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第三十八章 你个做游戏的,懂什么战地!(1 / 4)

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接下来的一段时间,团队这边都是进行新版本的内容,还有PC版本的开发。

而陈旭这边也没有闲着,而是跟狮虎娱乐这边讨论海外版上线的问题,按照陈旭与狮虎这边的打算,到时候海外版会跟《战地》的全新版本同时上线。

至于狮虎娱乐,这家公司并不是海外最知名最大的,也不是第一个找上星云游戏想要拿到海外发行的,但却是最具有诚意的一家。

此外还有一个更重要的原因打动了陈旭,那就是对方的老板,可以说真的是个热爱游戏的玩家。

旗下代理跟发型的游戏,很少有重氪金的游戏,更多的是属于买断之类的游戏,可以说在国外同样是一股清流了。

至于说什么国外没如大鹅、猪厂之类的游戏公司,那只能说就是鬼扯。

实际上各种各样的氪金手段,起源还要追溯到国外的游戏公司,例如抽卡、开箱等等。

只不过国内如大鹅这些厂商,在某些手段上又‘青出于蓝而胜于蓝’罢了。

所以当这家叫做狮虎娱乐公司的老板约克列侬,在游戏发售后不到一个月,就拿着高达240小时的《战地》游戏记录远渡重洋,并找上门来后。

陈旭稍作了解商谈后,他就选中了狮虎娱乐作为《战地》海外发行的合作伙伴。

而对方也的确尽心尽力,签订确定合同之后,狮虎娱乐这边就立刻开始了《战地》的推广。

从游戏的宣传视频、买广告资源、海外各国的送审、报批,一系列工作都是全力进行。

基本保证了,各个国家到时候能够同步上线。

…………

欧洲、北美……

《战地》的宣传广告,登陆上各国。

但毕竟预算有限,不可能达到铺满全球狂轰乱炸的效果。

所以前期的宣传还是围绕着北美、大不列颠、法兰西、德意志等玩家用户,以及消费能力比较高的国家。

对于海外那边的宣传,陈旭就是配合狮虎这边了,毕竟他目前在国内也只是小有名气,海外更是无根之萍,没有一个玩家认识他。

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