第五十一章 正面碾压(3 / 4)
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“在这之前,请各位用命拖住点,消耗对方的进攻人数!”
防守方奥匈阵营的玩家耳边,传来了约克列侬颇为无奈的话。
让不少玩家都有点错愣。
要不是在活动前,大家都知道约克列侬的确是一个很会玩战地的玩家,而且在海外尤其是欧美这一块的玩家圈子里很有名,不少人都想要直接开喷了。
啥意思?
这第三个点没守住,直接就要放弃后面两个点了?
你在看不起谁呢!?
但实际上他们不知道的是,塞伦通道的失守,已经注定接下来会发生什么了。
在原本战地格拉巴山的第四道防线中,可以说是不折不扣的进攻方地狱。
一共三个点,位于山脚的卢卡小屋,位于山腰的卢卡马厩,以及两者之间的莫奇尼炮塔。
三个点位,用线段相连接呈现出了一个三角形。
其中莫奇尼炮塔,跟第三点的圣洛克炮塔有一些类似。
仅有两个入口的封闭式堡垒,一旦防守方在下面守住,进攻方想要攻进去可以说比登华山还要难。
原版里更多是靠在这里把第一个营的兵力打完,然后让战争巨兽出现才能够攻下这个点。
但陈旭与星云游戏所制作的这张格拉巴山地图,显然跟原本不太一样。
首先地图变得更大,玩家人数更多,这就能够带来翻天覆地的变化。
“塞伦通道部队,立刻前往下一目标点卢卡小屋,将其抢占!”
“还未部署的士兵,直接部署在圣洛克炮塔点位,从山间直插进入莫奇尼炮塔阵地!”
“喷火兵与哨兵,等此前拿到精英装备的高级兵种部队,同样前往莫奇尼炮塔阵地,封堵对方地下堡垒,凭借人数优势,强行霸占点位!”