第五十九章 我叫梅琳娜,想跟你谈个条件(1 / 4)
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因为整个游戏,并不是单纯的为了难而难。
游戏里面实际上有很多降低玩家难度的东西。
再加上碎片式的剧情,玩家想要弄明白游戏到底讲了一个什么样的故事,那必然需要大量的收集各种各样的线索。
而一些看起来正确的道路,但其实有许多玩家没有强化装备,打起来会非常吃力的怪物。
这时候玩家去其他区域探索,则就会发现更多关于游戏世界里面的秘密,并获得一些更好的装备与道具。
游戏世界观的剧情设定,高难度的战斗,以及探索带来的额外收获。
这些点非常巧妙的被衔接到了一起。
更别提游戏里面,陈旭进行设计的那些美术原画了。
虽然有一些怪物,的确长的惨不忍睹,甚至让人SAN值狂掉。
可大部分的场景,秦毅只能够用大师级来形容。
尤其是永恒之城这个场景的设定,更是让他惊掉了一地下巴。
唯一让秦毅担忧的地方,那就是《艾尔登法环》这款游戏,到底能不能博得玩家们的喜爱。
………………
研发《艾尔登法环》的同时,陈旭也在同步进行其他的工作。
《战地》这边他没有全权负责,可还是一直关注。
毕竟招收的运营小组这边,尽管给了明确的方向与目标。