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第236章 鸡肋(1 / 2)

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游戏行业根据游戏平台的不同,目前大致可以将游戏分为主机游戏、街机游戏和电脑游戏。

其中米国的主机游戏随着雅达利的崩溃陷入了一蹶不振的状态,目前米国是主机游戏的市场完全是依靠以前的游戏主机存量而苟延残喘着。即便在以后,任地狱的红白机进入米国市场,想要为红白机开发游戏,也要花大价钱购买任地狱的开发工具。

而街机游戏,由于机器体型的原因,导致这类游戏的开发成本过高,不是一般的小公司和个人能够涉足的。

所以主机游戏和街机游戏过高的准入门槛,导致现在的独立游戏制作人和很多小公司想要涉足游戏行业,他们的选择并不多,只能是在电脑平台上开发游戏。

给《玩家》杂志投稿的那位游戏开发者,他开发的游戏就是适用于苹果电脑的游戏。

而杂志社的编辑们也从投稿中意识到,他们可以成为电脑游戏的发行商,为广大独立游戏制作人和小公司提供游戏的发行渠道,从中赚取点报酬。

对于编辑们为杂志创收的想法,沈华是非常欣慰的。所以也特意跟大家一起花时间做了点调查,不过调查后,沈华发现做电脑游戏的发行商好像也赚不了多少钱。

首先就是相较于只用专注于游戏的主机跟街机,电脑的配置由于要兼顾其他方面的功能,在同等价位,电脑的音效和图形性能与主机和街机相比是要落后许多,主机和街机用的是8位、16位的处理器,而电脑的处理器可能只有4位,省下来的成本都用在其他芯片上了,电脑的整体芯片数量要比主机和街机多。

毕竟现在家用电脑还没普及,大部人买电脑真的不是用来玩游戏的,是用来办公的,所以需要更多的芯片和各种小设备,游戏只是附带的。所以电脑游戏的品质远不如主机游戏跟街机游戏。

同时,电脑还需要考虑兼容性的问题。目前消费者持有的电脑,各种各样的机型都有,每个厂商都有自己的操作系统,就连同一家公司出品,不同型号的电脑都有可能不兼容。这就导致同样的软件,在这台电脑上能使用,到另一台电脑上就用不了了。

最后便是防盗问题。电脑毕竟是个生产工具,不像主机和街机那样,打开机器后直接就进入游戏画面。电脑的使用者在获得游戏的磁带、软盘后,即便游戏开发者为游戏的代码设置各种限制,但对于电脑高手来说,想要绕过限制,查看游戏的源代码是很容易的事情。而这也让游戏极其容易出现盗版泛滥的情况。不要觉得米国人不贪便宜,不爱用盗版。那只是他们没找到盗版在哪而已。

所以综合下来,品质低、游戏适用的机器数量少、盗版,再加上一些其他方面的原因,实际上电脑游戏的市场并不大。

即便《玩家》杂志,成为最大的电脑游戏发行商,目前来看也赚不了多少钱。而且现在发行也是个大问题。

这种电脑游戏的体量注定了,《玩家》杂志不可能像那些软件发行商一样,花费大量的成本建立实体的销售渠道。编辑们讨论后主要有两个思路。

一个便是在杂志上刊登游戏信息,然后读者通过信件的方式向杂志社这边订购游戏,等待杂志社把游戏给对方邮寄过去。

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