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第85章 沼泽战场(2 / 3)

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“看出什么来了吗?”隆基尔听到弗米拉的话,稍稍打起了一点点精神。

弗米拉摇了摇头,淡淡的说道:“看不出来,只是一种直觉。”

毕竟和弗米拉组队很久了,隆基尔叹了一口气说道:“好好好,既然弗米拉都这么说了,那我也稍稍打起一点儿精神。”

就在这时,突然整个场地天空突然暗了下来,众人的周围突然升起一堵巨大的墙壁将众人围在中间。

这是地形改造的流程,当队伍进场后,会升起一堵圆形高墙将队伍围起来。

然后等地形彻底生成后,就可以开始比赛了,地形生成是完全随机的,这也增加了比赛的趣味性。

同时也可以考验各战队面对不同地形时,所发挥出的最大实力以及适应力。

之所以不提前生成,就是为了防止各战队提前了解地形后制定策略,这样就失去了考验临场指挥应变的意义。

比赛的规则与夺旗战不同,是歼灭战。

远程武器的所有弹药都会被更换为颜料弹,和之前在朱雀战舞团比赛的时候用的颜料弹规则是相同的。

如果颜料沾染程度超过60%将失去作战能力(注:失去作战能力,但不代表不可以侦察,不代表不可以使用通讯设备,但有一点不可以移动,就相当于是实战中的重伤。)。

如果达到85%以上则直接被判阵亡,阵亡后会被系统直接下场,不可以再使用通讯设备和移动。

还有武器设备,如果遭到打击,沾上颜料的话,会被判失效,但是需要沾染度达到60%以上。

而近战型舞姬的计算法则不同,官方也早有界定。近战型舞姬的所有近战武器全部切换为特殊材料制成的剑(主要是为了防止误伤。)。

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