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第19章 打法改革(1 / 5)

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仅仅第三天,蓝茶就已经通关了【一般】难度。

要知道,只是简单通关一次,过一次流程,就需要三到五个小时,一天直播也就玩6-8小时。

三天通关两个难度相当于基本没怎么输过!

这个进度在一众主播里遥遥领先!

总共有五个难度,可以说蓝茶的游戏宣传任务已经完成了四成。

照这样下去,不到两周,三万快蓝茶就能拿到手中。

但是,

蓝茶发现了一个大问题。

这个游戏【简单】【一般】两个难度相对于其他游戏来说已经算是难的了。

可打过一次【困难】难度,

蓝茶才知道,原来之前只是新手教程!

按理说难度增加只是丧尸血量和数量单纯的增加。

但量变形成了质变。

在【困难】难度第一次先漏出它的獠牙!

前期还好,感觉到了难度增加,但是区别不大。

重点在最后一波!

丧尸数量实在太多了!

要守四个方向,

导致兵力分配的不均被放大,

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