第66章 华夏神话之于制卡的薄弱处,罗浮的烦恼(3 / 4)
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这都是封装拼图时孙不笑起的名字,还挺贴切:
前者可依据领域内亡人怨气,借那特殊的负面磁场频率,于七日内,笼聚对方阴魂,为己驱使。
领域内,我方鬼类单位综合素质中幅提升。
后者就是纯粹的幻境系领域,功能性较强,战斗性略弱。
领域施展后,不高于持卡者精神层级的、具备灵性的单位对于方向的掌控都会减弱。
如身体或精神状态不佳,还有可能触发【异类遮眼】效果,暂时失去五感。
维持时间,受持卡者心力影响,最高不超过一秒钟。
“真实战场中,不到一秒的功夫,足以扭转战局。”
“这招就不是给卡灵或者妖魔鬼怪用的。”
“而是……给人用的。”
罗浮轻抚着下巴,暗自揣摩。
初次挑战大关弟子的最低要求,就是拥有一套由两张核心召唤卡、两张装备卡、两张技能卡组成的基础卡组。
如今。
核心召唤卡方面,真君和妈祖都有二十几级,勉强够用。
装备卡方面,舞狮相当不赖,百鬼幡只待融合一枚领域拼图,就是张不错的牌。
技能卡方面,擤气配合舞狮,绝对出其不意。第二张暂时空缺。
这就不得不提一件较为尴尬的事:
有数千年历史、源远流长的华夏神话,在能改造为神话技能卡的神通、术法知识领域,极为薄弱、稀缺。
诸如一气化三清、地煞七十二变、斗转星移、法天象地之类的大招,就是给罗浮的心脏榨成葡萄皮、腰子吸成腰果,他也做不出来。
而穿墙术、雷法、蛊术、七星步、奇门遁甲、六爻金钱、五仙保命、问米之类的、人能用的法术,一是找不到合适的拼图,二是不适合眼下这个战术体系。