第211章 参加比赛不同的目的(1 / 4)
在化灵境和筑灵境这个阶段,就算个体强弱上有差别,很多人的进攻方式还是非常简单明了的。
所谓比赛,比的都是通过元素力对武器的控制,和修士自身体内元素力的多少。
可在这两个方面,因为有没有灵府的区别,筑灵境和化灵境差距就已经非常巨大。
普通观众在看团队赛时,大多更希望看势均力敌的较量。
他们更愿意看到胜利者是通过队伍的配合和协作来取得胜利,因为只有这样,才能让不能修炼的普通人也产生一些代入感,也更能突出每一个参赛者的能力。
这也导致,每次都是看到西川学院前三的队伍碾压其他队伍后,大家反而对这种一边倒的较量没了兴趣。
西川地方上的大家族当然也明白这个道理,他们有很强的地方荣誉感,愿意让自家的子弟是通过团队协作来赢得比赛去迎合观众的需求。
所以,家族学院的学生,就算一个学校同时拥有几个筑灵境的学生,他们几乎也不会选择全部去组成一个队伍去参加学院的比赛。
而且,还有更重要的一个原因:每个队伍里最强的那个学生,大部分都有着以后冲击域境的希望。
这也是单人带队会在家族学习流行的最基础的原因,也是严莉娜这种完全以一个强者为核心队伍成为家族队伍主流的原因。
一个人到了域境后,任何的种族,只要是组队冒险,在一个时空范围内,几乎只能有一两个强者可以同时开启领域。
这是因为,每个人的领域都带有自己力量强烈的特性,只有极少数人的领域才能相互融合。
大多数人的领域要是重合放到一起,都是只会互相影响,成为负面效果的。
这也决定了,想要配合时,只有队伍里最强的那个人,其实才能在每时每刻拥有无条件开启领域调用天地能量的权利。
其他人在和他合作的时候,都是拿自己的力量作为辅助这个人的存在的。
所以,只有一个队伍的核心,才能最大的体现一个最优势的人才到域境以后的价值。
这些倍受各大家族看重的后代,他们参加比试的最大的目的本就是为了扬名立万。
他们不会缺前期修炼的资源,根本不需要像西川学院那么内卷,只会在适合自己的队伍里去充分表现自己的能力
因为每个人自身力量的特点都需要有足够合理的平台才能发挥得淋漓尽致,大家族的核心人才会在这个时候参加比赛,几乎都是为了自己以后到了域境后,能多一点号召力,可以做一个队伍的主力和核心。