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第133章 烨子疯狂的粉丝(1 / 4)

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林放认为,游戏的发展史,其实可以看作是一个社交玩法的进化史。

早期依托于FC等家用游戏机中的游戏,例如《超级玛丽》、《SD快打》、《热血高校》、《魂斗罗》等知名作品,最多支持两人合作,所以那时候的社交体验就在两位玩家之间进行,还得必须是面对面或者坐在旁边才行。

然后家用电脑普及,出现了局域网对战,《星际争霸》的出现,让大家在网吧里可以进行4V4的8人游戏交流,社交体验由2人提升到了8人,增加了4倍,这是星际这款游戏能称霸网吧的重要原因之一。

从此,游戏的发展就往多人社交交流发展,诞生了诸如《毁灭公爵》、《帝国时代》、《红色警戒》等等爆款。

后来的游戏联机平台的出现,让《反恐精英CS》、《魔兽争霸》等游戏突破局域网,带来了现象级的火爆,几乎难以复制。

最后网游兴起,《魔兽世界》中的多人副本,让玩家感受到了几十人合作的快感。

第一款通过社交走红的网游,林放想了下,如果没记错应该是《大话西游》。

此后的《剑网三》等网游,其实都是通过出色的社交体验被大家所喜爱。

各大游戏厂商对游戏的社交性的重视,不仅延续了经典作品中的社交玩法,而且还融入了大量极具创新的社交理念,比如帮派、公会、结义、情缘等等。

这就是网络游戏能成为最赚钱的生意之一,各种季度营收奇迹,月收入神话,每日收入超过一个小目标,层出不穷。

林放把游戏社交化的概念给众人说了一遍,对陈呈能够看出社交重要性的超前理念大加赞赏。

“可是,林总,陈总,这个好友列表要放在哪个位置啊?目前操作界面的布局都已经是精简过了,如果再放一块什么上去,会不会觉得太突然了,而且影响视觉。”

整个传奇小组都没有用过即时聊天软件,对聊天界面的想法还停留在一个固定的框框内。

就好像那时的手机,短信功能那个小信封是一直都在手机屏幕的某个角落里。

林放问道:“你们不能设计成一个能伸缩的按钮吗?点一下,可以收起列表,不影响外观,再点一下就可以打开列表,寻找自己的好友,点击他或者她的头像就能再打开一个聊天界面开始两人私密的聊天。”

“哦,伸缩按钮,我想想。”贺迪摸着乱糟糟的头发,在努力想象这个好友列表要怎么弄。

林放转头向李青说道:“李青,做的不错,3D引擎这么快就攻破了技术难点了。”

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