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第十六章 轻松的复仇任务(1 / 3)

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“还有一万出头的经验没有使用。”

看着经验池里未使用的经验值,洛离开始考虑如何分配。

经验值是《星河》世界里,一直稀缺和最重要的资源。

职业者之间,随着正式转职,技能体系初步成型以后,彼此之间的战斗力会越拉越大。

造成这种差异的根本原因,就在于各种职业技能消耗的经验值,堪称是一个无底洞。

大部分的技能,初期每提升一个级别,投入的经验值都可以让玩家自己的角色等级再升一级了。

而到了后期,等级在lv3以上的技能。

想要升级更是至少要准备三五级的角色等级经验。

如何平衡技能和角色等级之间的分配,是从新人到屹立在这个世界顶端的大人物,都要慎重考虑的问题。

“有英雄级紫色品质的轻型动力臂,基础属性力量可以直接增加225点。”

“在25级转职中阶机械师以前,这个数值都具有压倒性的绝对优势。”

力量并非机械师的主属性。

但这不意味着力量没有用处。

它给予机械师带来的气力,可以直接影响到角色的近战攻击力,速度,甚至是战斗的持久程度。

除了不能像智力那样,增加机械师的幽能上限。

其它方面,对于机械师战斗力的提升,并不逊色多少。

洛离现在走的是全加智力的路线。

以他10级的角色等级,再加上机械师职业对智力的额外加成,总共也才不过58点智力。

即使继续保持这样的加点方案,一直持续到25级,最终的智力属性也只有140点。

堪堪超过轻型动力臂对力量属性加成的一半多一点。

在这种情况下,短期内提升角色等级带来的好处,就不那么明显了。

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