第四十八章 虚拟现实游戏的疯狂!(2 / 5)
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“预计游戏王世界大赛时,选手能用上。”
一群人立刻把在海城奥特曼乐园的所见所闻发了出去。
“什么!大型VR战斗?”
“这得画多少钱才能研发出来啊!”
“陆氏赛高!陆氏牛皮!”
其实,没花多少钱。
VR游戏推广有三大难题。
第一是,如果剧情角色动作过于复杂,会导致研发经费暴涨。
第二是,如果剧情过于复杂,就会导致剧情角色动作过于复杂。
第三是,如果剧情过于简单,可玩性就会非常低。
三大难题形成了一种交叉恶性循环。
你要开发可玩性超高的游戏,就需要大量经费。
你开发可玩性不高的游戏,就卖不出去,无法收拢研究经费。
但是游戏王的玩儿法是成熟固定的。
看起来炫酷的特效,其实就是各个怪兽的出现,攻击,死亡。
只有三个动作。
而且,各系的怪兽,特效基本一模一样,只有局部改动。
三千多个建模的确需要费点钱,但是特效很简单。
陆氏只有一个秘诀。