第 100 章(2 / 3)
至于玩家玩一会儿要下线的问题,晏雪洲目前设有两套方案,还没确定到底使用哪一套。
兴许会在之后项目创立
后与团队其他人讨论之后选,或者设计一个更好的方案。
他目前的两套方案是:
一、玩家下线之前,自己找一个相对来说比较安全的点,游戏时间与现实是4:1,一天时间不上线,也就是小半天没在,遭遇突发情况的可能较小。但如果玩家粗心大意,随便在野外下线,那角色可能会在野外遭遇不测,上线就会受伤或者被抢劫物资,甚至直接死亡;
二、给玩家一个特殊的安全屋,在下线时进入安全屋躲避,这样一来,不管世界正在遭受什么,外面有什么人,都不会影响玩家的安全问题,等玩家上线之后,能继续之前的任务。
一相对来说真实感更强,难度更高,但不方便也是一个问题。万一玩家有事几天都上不了线呢?角色幸运或许还能活一两天,不幸上线各项数值都飙红,玩不了一会儿就嘎掉,很容易降低玩家的积极性。
而方案二在游戏方面,于玩家更为便利。至于真实度与沉浸感,晏雪洲也设想过,考虑如果采用方案二,可以将其作成一个隐藏线索。
——普通玩家或许会觉得,这当然是游戏考虑到玩家下线的问题而制定的“外挂”,但如果朝玩家的“真实身份”上挖掘,特殊的安全屋便不止是那么简单了。
来自另一颗星球甚至时空的玩家们,一进入这颗星球就有相对应的“土著”身份,他们一到,灭世的灾难也跟着来了,当这个世界的人在绝望中苦苦挣扎时,这些玩家们却可以随时随地“离开”,在此期间还不会遭受任何伤害。
单单站在玩家的角度上大概不会想到这些,但如果换个位置,站在NPC,这些星球的原住居民的角度上,这件事就显得非常可怕了不是吗?
玩家们的身份并不简单,他们人人都有一个系统,系统会给他们发放任务,完成任务后会获得奖励,这些奖励能提升他们的属性与能力,他们甚至还有一个空间能保护自己,他们在这个世界的死亡也不会真正死亡。他们与“他们”是完全不同的。
思维发散到这里晏雪洲自己就喊停了,脑洞再扩散就有点收不住了,而NPC“觉醒”这种设定,一做就容易铺得很大,暂时先把这个新手世界测试完了再说。
至于这两个方案,晏雪洲一或二都不太想舍弃,或许后期可以将两个方案进行融合,把选择权交给玩家自己。想要挑战真实难度的玩家,那就不进安全屋,不确定自己下次上线时间,也比较惜“命”的,就进安全屋。
既然是天灾,是求生。玩家的“命”当然是只有一条了,一旦死亡,重新开始。要么选择当初服务器,要么选择新开不久的重新准备。
第一波海啸过去,那惊天的大动静逐渐平息下来。