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玩家反应 奥格金神色阴沉地刷新着这个……(2 / 6)

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奥格金迟疑地看着排行榜上位于第七的那个熟悉的名字。

难道真的是莎洛姆?

啧……怎么她也注意到了这个训练程序。

听说她家不喜欢她报考战斗系,也不知道现在怎么样了。奥格金露出幸灾乐祸的笑容。

看样子这是和他一样被踢出游戏了吧。

奥格金打开通讯,给莎洛姆发出一串问候。

在问候的结尾,奥格金习惯性地嘲讽了一句。

“比我早玩那么久,积分也没高多少嘛。”

此时的莎洛姆刚刚拿到手罗兰给她的程序核心副本。

她正埋头刷积分,沉迷于游戏之中,根本没有注意到奥格金的消息。

等了半天没有等来回复的奥格金重重地哼了一声。

百无聊赖的他不甘心地又刷起了评论。

咦?居然还有这种技巧?

评论之中,有一条评论发出了一条简陋的手绘示意图,演示了一下这种方式。

“可以发现,合理地旋转可以让方块更容易找到合适的搭配,并且给方块施加一点微小的精神力之后它可以快速降落。”

“我发现有些人看不上这种速度技巧,但是使用训练程序却只局限于它有排名的那一部分,不思考训练之后能给你带来什么,实在是有些愚蠢。”

“即使你只想获得更好的排名,在专注了漫长的时间之后,你的状态也会不可避免地下滑。”

“速度技巧节约了你的时间,也节约了你的注意力,让你在后期能更加游刃有余地面对暴风雨一般落下的方块。”

在最后这个评论还解释了一下什么是‘延迟锁定’,即方块在落地之后其实还有挪动几个位置的余地,只不过这个动作也会增加精神力的消耗。

“以积分为目标的训练是一项漫长的征程,在其中每一分注意力每一丝精神力都要谨慎地分配,至于值不值得为这一次的积分多消耗那一丝精神力,就要看‘玩家’自己的判断了。”

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