第296章 狩猎游戏(2 / 3)
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罗柏知道原因。
之前霍尔有提到过几句,而在刚刚被控制住的克里斯讲述中,罗柏清楚眼下的一切并不是特例,而是各个关押灵异的基地普遍都存在。
关押灵异并不是一件好差事。
即使有着各类安全保障,但就像屁股坐在核弹上面一样,指不定它哪一天就突然爆了。
在这种压力下,再加上因为保密措施,基地人员少有机会能够外出。
时间长了,基地人员心情难免压抑,从而产生各类负面影响,甚至好几次差点酿成大祸。
也不知是哪个大聪明提出了一个缓解压力的游戏。
既然每隔一段时间,救赎会都会送来一批祭品,以满足被关押灵异的血食需要,从而让其安分下来,乖乖地享受监狱生活。
咱们不如在其中增加点彩头。
例如不要再将祭品送到灵异口中了,而是让他们逃走,让灵异进行追杀,基地的人则在一旁享受看戏。
如此一来,既能缓解基地人员压力,又能让灵异享受完猎杀快感,从而让其更加安分。
至于说灵异脱困问题,只要不放开那些强大灵异限制,普通的灵异,基地的力量能轻松拿捏,不用担心意外。
这完全就是一举两得嘛。
救赎会同意了这一措施。
效果确实显着。
对于关押基地的工作人员而言,每一次祭品的到来,不仅是灵异的盛宴,同时更是他们的欢乐时光。
毕竟狩猎这种从人类诞生以来就出现了的活动,深深刻在人类的基因深处。
哪怕是现代,时不时都还会爆出有权贵将一帮穷鬼抓起来,圈在一处地方,对其展开狩猎的传闻。
基地人员虽然没有亲自参与其中,但对于他们,所谓的灵异就是他们豢养的猎犬。由猎犬来追杀猎物,同样能乐在其中。
也因此,随着时间的推移,灵异关押基地内的狩猎活动不仅没有停止,反而发展得越来越全面。