第434章 汉王朝阵容(二)(1 / 3)
“汉王朝游戏引擎阵容:汉王朝本部‘盘古引擎’开发小组。”
“总负责人:陈国强。”
“主要成员:蒂姆、斯威尼,约翰卡马克。
陈国强在研发完目前的游戏后就正式开始主持游戏引擎的项目了,今后他大部分时间也会在这个部门。
游戏引擎太重要了,汉王朝的游戏到底能优秀到什么程度,汉王朝的游戏开发进度到底可以多快,这个部门的作用起码占了一半。
这是汉王朝游戏的命脉,必须是自己人,还是完全能确保忠诚的那种自己人才可以掌握的部门。
而“盘古引擎”的名字取自盘古开天辟地的典故,这个时候游戏界可没有正儿八经的引擎,汉王朝是第一个在研发的。
而当这部引擎问世后,绝对会给游戏界带来翻天覆地的巨大变化,游戏的开发从此会彻底改变。
而这部耗费了汉王朝无数精力的游戏引擎会成为一柄利剑,一柄收服游戏界第三方的利剑!
研发一部游戏引擎有多麻烦,谁也没有他清楚,到时候加入汉王朝阵营的第三方可以以极低的价格,甚至免费使用这部引擎。
这种诱惑力,他不知道有几家游戏公司能拒绝,起码那些非顶级第三方恐怕都要加入汉王朝了。
游戏质量差不怕,不登陆主机平台就行了,到时候肯定也是互联网时代了,汉王朝顺势推出一个社交平台。
把所有游戏都挂到上面,只要不是差的离谱,总能卖几份吧?实在卖不出去也不能怪汉王朝,世界级的推广平台都给你了,还想怎么样?
而精品游戏,汉王朝会加大推开力度,甚至引擎的费用都可以返还,游戏买断也能接受,做平台的永远不亏。
世界级的推广平台,可以加快游戏开发速度和加强游戏质量的引擎,只要付出一点点分成,这些都能得到。
没错,他根本没想过到了互联网时代还和现在一样,天天和各大游戏公司一款款游戏互相博弈。
直接上平台,当汉王朝的平台已经笼络了世界过半以上的游戏第三方,其他人凭什么和汉王朝抢用户?