第482章 索尼,你敢不赚钱吗?(1 / 3)
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举个最简单的例子,就以TECMO的招牌游戏忍者龙剑传来说。
汉王朝只拿20%的纯利润是什么概念?哪怕忍者龙剑传一份游戏可以赚20美元,汉王朝也只能拿4美元!
1000万份也不过才4000万美元!游戏界有几个游戏能卖过1000万份的?汉王朝的游戏完全不能当作常规情况来看。
不是谁的游戏都可以轻轻松松超过千万这个门槛的!
PS1上的游戏销量最高的也才刚刚超过千万,GT赛车!最终幻想7都没有超过一千万的门槛!
忍者龙剑传如果加入PS,那销量刘致远已经预估出来了,不会超过300万份。
一份游戏赚4美元,300万份也就1200万美元!何况,一份游戏赚20美元只不过是他随便说的。
能纯赚20美元的游戏都是超级大作,是口袋精灵、超级马里奥这种级别的,忍者龙剑传远远不够格。
20%的纯利润就意味着,哪怕TECMO的游戏卖出了理想份额,那给索尼带来的回报也不会超过1000万美元。
看似1000万美元不少了,可要知道索尼还要肩负TECMO的一些推广宣传,还有其他杂七杂八的费用。
一秒记住m.luoqiuww.
最终能落到索尼口袋的不会超过500万美元,以PS那天价的研发费和宣传费,500万美元连个水花都溅不起来!
20%的纯利润分红,只有他敢许诺,因为,他根本就不靠这些第三方给汉王朝赚钱!
他要的是这些第三方别添乱,让他好好把游戏市场统一了,他们的盈利是在互联网时代。
“抱歉,虽然这样问很失礼,但我还是想确认一下,汉王朝真的会对隶属它的第三方免费提供开发包吗?”
“没错,免费,不要一分钱,并且,有指导人员,可以外派,工资都不用你们出。”
这个开发包可不便宜啊,MD的开发包是200万美元,SFC更是夸张到了600万美元,有几个第三方能拿出这个钱?
这个钱可回不来啊,这不是什么押金之类的,这是买主机技术的钱!还是不完整的那种。