第 13 章(2 / 6)
等田地的作物成熟之后,玩家会将每种作物保存2个在箱子里,剩下的卖出,预计能赚取226673元。
之后在田里种满收益最高的草莓,成熟后每四天能带来39000元的受益,整个夏天预计将赚到近40万。
当然,接除灵任务获取报酬赚钱的方法是要效率得多啦,但是这任务它又不是定时定点儿来。
自从那只准一级的赌.博咒灵被祓除,玩家嚣张地在反馈上写“就这?就这??”以后,莲就再也没能接到过任务!
硝子说,她这样的恣意的行径触怒了高层的某些人,所以才被冷遇,但玩家相信这只是游戏编出来的借口,游戏只是因为玩家要求了难度和报酬更高的任务,所以为了游戏平衡而减少了任务量而已。
这种有上顿没下顿的日子真是受够啦!
一时半会儿也没有能让自己更快赚钱的方法,姬野莲决定先探索NPC们的喜好。
在游戏中,玩家可以将除了农具武器之外的任意物品送给NPPC会对礼物做出五种反应,喜爱程度由高到低分别是最爱、
喜欢、一般、不喜欢和讨厌,前三者加好感,后两者减好感,生日数值翻八倍。
关于怎么探索NPC的喜好,姬野莲很有经验。
如果只是“喜欢”程度的礼物,可以送一些大家都喜欢、不会踩雷的东西。比如说本作中的春季采集作物“野百合?来[]_看最新章节_完整章节”,除了五条悟观感一般之外,基本上是无往不利。
但要谈到“最爱”的礼物,就需要玩家细致入微地观察NPC的言谈举止,他们的习惯、特点或是故事。比如前作中的角色“山姆”曾在剧情中提到自己对于沙漠的向往,玩家就可以将沙漠地图中的仙人掌果子送他。或者是本作中的五条悟,从上次送他毛豆生奶油喜久福的反应来看,那绝对是他最爱的礼物。
如果觉得从剧情中提取信息太慢,还有一种可能会有用的方法。
进入NPC的房间进行一些RPG玩家爱做的事——探索欲作祟、然后事无巨细地调查房间的每一个角落。
值得一提的是,在游戏中,只有“朋友”能进入NPC的房间,而好感度2心之后玩家才会被NPC认定为“朋友”。
更加值得一提的是,只要思想不滑坡,办法总比困难多。
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第二天清晨六点十分,莲堵到了自己隔壁夏油杰的房间门口。