第427章 公益猜想(3 / 3)
开心农场上线也快一周年了,周边的游戏矩阵便如什么开心牧场,开心超市,抢车位等等热门小游戏也已经陆陆续续的推出了。
开心牧场还有开心超市,由于跟农场的属性接近,玩法类似,虽然热门但是在市场上的话题度还是相对一般。
不过抢车位这款休闲小游戏,其热度一点都不压于开心农场,新颖的玩法,现实里买不到的豪车在游戏里努努力就有了,把车子停放在好友的车位上还能赚取金币,拥有的豪车越多赚得越多。
赚用户的钱还不说,抢车位这个游戏可是涉及到各类汽车形象的,什么汽车品牌的形象多设计一些,设计得精巧一些,这些都是可以谈的。
在游戏开发的过程当中,开心农场已经大火了,豪华车品牌可能本钱矜持,但一些二三线甚至是众肽这种“杂牌车”可是对于抢车位游戏趋之若鹜的。
市场上那么多的品牌,抢车位游戏不可能把所有的品牌都收录其中,找伱要点品牌营销费用很合理吧?
不愿意?那就算了,有的是愿意的厂商,头部牛逼的豪车品牌确实是拿不到多少广告费用,橙子科技没有什么主动权,甚至某些必不可少的牌子还得给他们一笔品牌形象费用。
跟经营商场类似,邀请高端品牌入驻,利用他们吸引人气,再收割中小店铺,抢车位也是同样的原理,只是这些品牌方收取的费用就已经不少了。
此外,停车场还有游戏场景里也是可以放广告位的,目前这方面的招商还没有开始,都是由闪驰集团旗下的电动车品牌以及gxg服装品牌包圆了。
虽然是自家的品牌,但该交的广告费还是要交的,后续如果广告效应不错,还可以再招租其他的品牌方,一款小小的社交游戏被橙子科技挖掘到了极限。
上吃汽车品牌商,中吃广告商,下吃游戏用户,初一登陆开心网以及qq空间等社交平台,便引发了巨大的游戏效应,为橙子科技开辟了新的现金流仓。
真就是几款小游戏养活了一家公司了,不上马橙品会项目,橙子科技的估值肯定不会这么高,但一定活得是非常的滋润。
这些小游戏最初的设想都是由檀锦程提出,游戏开发项目组负责研发的。
像这样的小游戏无论是web2.0时代的pc端,还是未来智能手机时代,檀锦程都记得很多,很多游戏他甚至都玩过,有一些还充过钱。
从成立之初橙子科技就有传闻檀锦程是优秀的产品经理,时至今日檀锦程虽然不参与任何橙子科技的实际管理运营,但这种传言随着几款小游戏的大热外加丰厚的盈利,越发的让人相信。
跟闪驰科技营销部门员工将檀锦程视作偶像一样,橙子科技的产品研发部门同样也对檀锦程有着迷之自信。
开挂的男人,就是这么吊,前世玩的小游戏不少是腾迅开发的,充过的钱怎么着都得给我还回来!
(本章完)
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