127.长得丑怪我喽(1 / 3)
随着倒计时的不断缩短, 越来越多的玩家进入了游戏登陆界面,这一次因为《日暮星河》范围和等级划分的特殊性, 登陆界面设置了自主选择降落地点的功能, 也就是说玩家在营养舱等级的允许范围内, 可以自主选择降落星球, 不过降落之后, 如果想要转移至其他星球, 就不能再凭借游戏系统, 而是需要玩家自己创造条件。
与其他生存游戏一样,《日暮星河》一旦登出游戏就意味着游戏结束, 而且因为游戏背景的关系,这一次同样是一次性生存游戏。不过也因为游戏背景的宏大,此次游戏的游戏奖励也是十分的诱人,除了自行勘探开采的各类资源, 通关游戏的玩家同样会获得高额回报,而且与之前两次相比,通关条件十分明确,救助末路幸存者。
虽然通关条件已经明确,但是玩家并没有因此掉以轻心, 自末路生存游戏诞生到如今巅峰时代, 已经有太多的玩家参与过拯救末路幸存者的任务,但是只有当他们身处其中, 才发现事情远远没有他们想象中的那么简单。除了末路幸存者的主观意识,末路环境的错综复杂也导致任务完成难度极大, 甚至在处理不当的时候会被末路幸存者当作敌对者,造成伤亡。
而且这一次的通关是有评分划分的,评分越高,获得的奖励也就越好,至于具体怎样的划分,星游娱乐依旧给出了一贯的几个字:请玩家自行探索。
《日暮星河》的登录界面这一次采用的就是日暮星系的全息缩略影像,玩家悬浮在无垠深蓝宇宙之中,用意识搜索到自己想要降落的星球坐标,确认后只用等待倒计时结束就会传送至目标星球。
深蓝氤氲,漫漫星河,一颗一颗星辰闪耀在遥远世界,细碎如辰砂,均匀铺散在日暮星系,整个星河中流淌着的是闪耀的一颗颗珍贵宝石,目之所及,似乎整个无垠星系没有黑暗之处。日暮星还在散发着耀眼的光辉,只是这光辉的温度却在一点一点的流失,终有一日,光芒燃尽,余温消散,星球死亡,形成让人无比畏惧的无尽黑洞。
烈阳看着眼前无边无际的耀眼星河难得的有几分感慨。“这么繁华的景象却是末路前最后的惊艳。”
无怪乎烈阳会如此感慨,日暮星系中恒星占比很大,而且因为星体的组成不同,散发着不同的光芒,以橙色,金色,和紫色星光为主,但是日暮星系中却缭绕着大量的幽蓝色星云,整个星系以耀眼夺目的日暮星为中心形成了极为规律的漩涡缓慢的旋转着,这是一个标准的漩涡星系,有着极为唯美而大气的磅礴之景。
随着倒计时的归零,直播间里的登陆界面也随之消失,游戏玩家在一瞬间被传送到了自己之前所设定的目标星球,观众的视角也随着游戏玩家的视角发生着改变。
在游戏开始之前,舒寻几人已经有过沟通,最终决定降落在同一星球上,如果后续需要转移,在根据情况另想办法,不过根据星游娱乐公布的数据来看,这个转移十分困难,因为拥有高级生命体的三颗星球都处在近现代的时代背景之中,如同《深蓝之海》一样,这三颗星球都不是以科技发展为进化方向的星球。
游戏系统经过短暂的数据读取之后,熟悉的失重感传来,舒寻脚下运起灵力,重力瞬间缓解,身体飘然而下,灵巧落在了视野中的一片空地上。降落地点是随机的,不过系统会最大化的自动为玩家选择合适的降落地点。
舒寻的降落地点是一座静谧城市的街道,而且时间正执黑夜,此时街道上空空荡荡,薄雾昭昭,显得极为冷清安静,目之所及,没有任何玩家也没有任何原住民存在。道路两旁的建筑物或高或低,或圆润或尖锐,但却有着明显的统一风格寓意,上面雕刻的图文风格也极为相似,想必只有崇拜文明才会有这么浓重的建筑风格,行走其中,都有一种被什么信仰和文明笼罩的错觉。
这一次因为情况特殊,《日暮星河》开启了小队通讯模式,也就是说默认组成的小队可以通过游戏系统进行通讯,以提高游戏玩家的生存空间。舒寻落地,悄无声息的沿着街道而行,只走了不到百米的距离,光脑突然提示有小队消息。
舒寻看了眼半空透明的光屏。
烈阳:“别用异能,有人被雷劈死了,有追捕者!”
就在舒寻看完的瞬间,舒寻敏锐的感觉到有人在靠近,而且有马蹄声!舒寻身影顿时一闪,消失在身旁一栋建筑物中,躲在建筑物高耸的圆顶之上,舒寻低头看到了来人。那是一队身披金属甲的队伍,前面两人骑马而行,整支队伍的人都带着黑色的金属面具,显得冰冷而厚重,行动却极快,所过之处留下一片肃杀之气。