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耐烦的玩家干脆开始观察建模。
她贴近每个NPC,换着角度、绕圈、跳跃、下蹲地观察他们的五官和头发,然后震惊地发现一件事情:每个NPC的长相特点和反应都不一样!
比如母亲NPC在她贴脸时会不好意思地朝她笑一下;技术员则是在还离几十公分的时候就满脸通红;其他几个男性NPC在距离超过社交范围后就连连倒退;吊坠NPC更夸张,他会张开双臂豪爽地说“是要来个战友的拥抱吗?”
这在游戏里得占多大的内存啊?难怪每个NPC看起来都跟真人一样除了有时候情感传达似乎有些卡顿。
沈时序又开始研究每个NPC的指纹也都不一样!
玩家不由得唏嘘:巨人做游戏,在细节上还是有追求的。
研究完这一圈后,沈时序又绕回操控台检查抵达时间,发现还有42分钟。
有点无聊的玩家开始检查自己的背包。
首先赞美制作人,本游戏没有添加负重系统,让玩家有了无限的整活空间。
沈时序随意地翻动着自己那相当充足的物资库《第二人生》的新手开局真是奢侈啊寻找一些整活的道具,最终目标锁定在两套军服上。
一套是【洛东陆战队制式服装】,另一套是【北卡特种部队套装】,都是在黄沙星那场混战时收缴的,沈时序还没来得及卖掉。
已知,此时此刻,沈时序正身处一群洛东军人NPC当中。
如果穿上敌对势力的衣服,这些NPC会有什么反应呢?
起手存了个档防止出现不可挽回的BUG比如说NPC发狂,玩家防守反击不小心杀了所有人导致坏档之后,沈时序在装备页面换上了【北卡特种部队套装】,而后关闭系统页面。
周围的血条倒是没有直接变成红色,只是有几个正好看着她一秒换装的NPC露出了震惊的表情。
沈时序好奇地上前和盯着自己的吊坠NPC对话,对方连连苦笑:“这是恶作剧的一种吗?”
“你很懂嘛。”沈时序拍拍他的肩膀,又特地挑了个背对自己的NPC,悄悄摸过去对话。