第五章 魔性的《2048》(3 / 4)
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想到这里,李浩宇心情也好了起来,他又加了一碗米饭。吃饱喝足的李浩宇回到了出租屋里,这次渲染终于已经完成了。
终于没有再蓝屏了!
游戏框架已经基本搭建好了:
剩下的就要完善细节了。
其实《2048》这个游戏也并不是原创,他基本借鉴了《threes》的模式。但为什么《2048》反而更火呢?
很多大程度在于《2048》素材丰富,既有图片,也有视频、轮播等形式,可玩性要高很多。
“还是的搭配点音效才行,不然消除的时候快感还是差点意思!还剩下点经费的,那就去买个好点的游戏效果资源包。”
“还得设计个排行榜功能才行,游戏如果不能装逼那么将毫无意义。
让游戏用户呼吸邀请围观、发起挑战以及在朋友圈晒战绩的方式形成互动进一步扩散:
你玩我也玩的从众心理以及排名不想落后的攀比心理,这才是最好的游戏推广方式。
而这背后,说到底靠的都是情绪和社交。
为了能够让游戏更好的扩散,李浩宇立即添加了通讯录好友排名的功能。这个功能添加起来难度也不大,他很快就完成了。
不过游戏基本功能都已经完成了。
但李浩宇还是觉的差了一点灵魂。
简单的游戏不代表单调,李浩宇又优化了一下物理规则。
让滑动方块更加自然,同时一次滑动操作将使得所有方块向同方向移动,就好像俄罗斯方块一样。
他还加入了方块的随机出现机制,使得每一回合游戏都几乎完全不同。让玩家可以在遵循重力原理的游戏过程中,逐渐打磨组合策略。
这一条规则,更是让游戏有无限的挖掘空间。
这样游戏后期难度会大幅度增加。
但是李浩宇可不在乎这个。