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第五十九章 加钱居士(2 / 4)

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就继续埋头于工作当中了。

………

随着马东和黄辉波拼命努力。

《部落冲突》的种种细节快速被敲定。

不到一个月的时间。

很多游戏细节,都被马东和黄辉波敲定基础方桉了。马东更是全流程盯了下来,就是为了保证过程中不出现什么岔错。

而黄辉波则是不断完善着游戏设定,并不断策划着《部落冲突》后续游戏的内容。

黄辉波在李浩宇潜移默化的影响之下。

《部落冲突》的盈利模式也确立了下来。

《部落冲突》采用了:低消费/持续收益的黄金令牌模式+不定期的游戏活动。

黄金令牌则可以获取更高、更好的奖励,如建筑的加速,皮肤。相较于其他游戏的vip合理了很多。

同时也能让普通玩家始终能看到自己与vip之间的差别,通过一些限量的、能够吸引玩家购买的物品诱使购买。

至于活动策划就更简单了。

每隔一阵子会有一些加速玩家英雄、建筑升级的魔法物品赠送活动。

魔法物品是一种让玩家游戏进程加速的机制,比如建筑工人加速,练兵加速,英雄临时升级,英雄迅速升级。

当然还有常规的英雄皮肤和建筑皮肤的收费。

至于美术部分,他们已经招聘了找了一大批业内的大手了,现在已经开始对各个角色进行定制和修改。

其中包括一些通用的建筑、特殊的英雄的角色模型,以及第一季的主要兵种野蛮人和弓箭手进行重点打磨。

这两个角色蜗牛游戏可是花了大力气的。就连李浩宇也亲自敲定了,“弓箭手”和“野蛮人”这两个第一阶段游戏人物c位。

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