55.兵不厌诈(2 / 4)
也许是觉得还不够刺激,慧哲又在最后补了一句:哦对了,君荧现在也开始设计自己的路途任务了,别担心我们掺和进主线会危险,我们都是大号,110多级呢,可怜的一百级兄弟。
凛岳感觉自己好像已经能看到慧哲那个家伙自恋且疯狂的笑容了。
担心?担心个鬼!担心你和君荧我还不如担心那些纯良的玩家被你们骗得团团转。
凛岳咬牙切齿的心想,都到这一步了还非要拿一百级来损我是吧?真是二十年的好兄弟。
虽然慧哲通篇信息分享都像是用来给自己歌功颂德的沙雕文,但是重要的信息也同样不少,凛岳根据对方小作文里表现出来的大致事实,大概认识到游戏《苒苒物华休》和他脚下这个真实的悬海世界之间的关系。
悬海世界是真实存在的世界,而非某种全息技术的模拟,这一点在之前他诈喜君的时候已经猜到了大半,后来喜君不自然的反应也印证了这点,现实世界t361的那个名为《苒苒物华休》的游戏只不过是对于悬海世界的某种复现,只是一个全息技术产物。
但是……本以为二者只是单纯的二创与原型的关系,可现在凛岳发现似乎有些不太对劲。
也许《苒苒物华休》这个全息技术游戏,也可以通过玩家,对悬海世界做出符合某种条件才能达成的影响。
游戏与悬海世界并非简单的二创与原型的关系,而是某种叠加的空间,所以在游戏空间内活动的玩家可以在全息游戏里看到发布任务的慧哲,后者虽然只能通过喜君助手看到玩家们的动作,但是也可以与其进行交易对话。
对于玩家来说,他们是在与npc正常对话做任务,对于他们四个穿到悬海的人来说,则是通过喜君助手在与玩家进行实时聊天,从而推动任务进展。
而且这一点对于他们四个困在悬海的游戏玩家来说,并非没有任何作用。
因为有些在悬海世界无法完成的事情,在全息游戏世界可以完成的轻而易举。
慧哲在小作文的最后写到,通过与玩家们的合作,他成功的得到了无数与剑门相关的资料,准备下了偃术列车就直奔伊铭的活动范围所在地去,那效率可比他天天刷joy论坛要高多了。
有现实世界玩家们的帮助,他们四个就好像有了一个只有他们能够看到的,堪称无所不能的支援单位后勤。
凛岳愿将其称之为第四天灾。
“还真是越来越好玩了。”
凛岳没有因为巨大的信息量发呆,他搞清楚一切后,饶有兴趣地敲了敲随身光屏上电子病毒制造的喜君助手界面,成功敲出来一只喜君团子。
【又有什么事情啊我亲爱的乙方大人,不知道甲方也是要有自己休息时间的吗?】
团子一出现,上面的表情包就更换成了一个愤怒的emoji,喜君揉着眼睛成型,一出现,就看到了笑容灿烂危险的凛岳。