第466章 苛刻的五个条件(3 / 4)
这不是故意拉长玩家们的游戏时间吗?
当然,玩家们也可以直接放弃亲自打出这个结局,直接选择去网上云一下就完事了。
但很多玩家肯定还是觉得自己打出来结局更好。
白金奖杯这种东西也就算了,很多玩家看的比较开,可现在的四个结局都有明显的缺陷,官方还不让玩家打个好结局爽一爽吗?
就离谱!诸葛君都不用看网上的讨论,他知道大家肯定又开始愤怒地对逆天堂发起冲锋了。
但这种冲锋也没意义,因为大家都知道逆天堂在装死这方面是国内第一的水平,你们随便骂,回一句算我输。
再看体验店……
好吧,顾总好像已经提前猜到了什么,已经好几天都没来过了,根本逮不到逆天堂的开发人员。
顶多就这么几个体验店的店员,他们也啥都不知道,冲他们也没用。
“可恶啊!”
诸葛君很气,他当然是想打出这个成神结局的,可是从目前的情况来看,花费那么多的时间和精力,就只为了打这么个结局,这值得吗?“算了,试试吧。”
纠结了一阵之后,诸葛君还是决定试试。不过他也给自己定下了一个大致的时间,就是50小时。
如果50小时之内,这个结局看起来还遥遥无期的话,那就放弃了,毕竟就为了这么个虚无缥缈的结局,就要受那么多的苦,有点不值当。
虽说以诸葛君目前的技术来说,正常打流程不至于很受苦,但要以“全程维持最低难度”这种容错率很低的条件作为目标的话,那就很受苦了。
“让我看看有没有相应的mod……
“哦,果然已经有了。
“就这个吧。”
诸葛君在网上稍微翻找了一下,就找到了相应的mod文件。
这个mod的作用很简单,就是调用游戏的后台数据,实时显示当前游戏的动态难度,以及统计游戏至今的GP成功率。
如果不能实时显示这两个数据的话,玩家要做这个结局就太难了,简直是两眼一抹黑。
除了隔壁老王这样的顶尖高玩、真就全程奔着无伤去打,其他玩家很可能会出现“开场1小时就寄了,打到最后才知道”的情况。