第336章伊森:爸爸绝不会让故事里的怪物靠近你(求订阅)(1 / 6)
恐怖游戏给玩家的第一感觉,就是吓人。
说的通俗点。
任何一家游戏公司,制作发售的恐怖游戏,能够给玩家带来心理上的恐惧,那它就是好游戏。
其实,这不仅仅是玩家对于恐怖游戏的理解,同样也是目前游戏厂商,对于恐怖游戏的理解。
本届旅途杯比赛,确定主题,原本游戏圈以为只是恐怖游戏爱好者的狂欢。
一开始也确实如此。
梁山一百零八个线下游戏展厅发售的恐怖游戏,甚至包括太平道发售的生化危机·村庄,起初都是营造各种恐怖氛围,让玩家心生恐惧。
顶多太平道制作发售的生化危机·村庄,走在了玩家的思想之前,让他们琢磨不透,但却也没跳脱出恐怖二字。
说实话,有一部分黄巾军粉丝,内心其实是有一点失望的。
可万万没想到,生化危机·村庄就如一罐埋藏在地下三十年的女儿红,后劲强到不可思议。
直到最终之战结束,直到游戏弹出。
玩家们才恍然大悟,生化危机·村庄是一款裹着恐怖游戏外衣,但实则内核是讲述父爱的故事。
这种永恒的立意,让生化危机·村庄的格调顿时高了不知道多少个层次,又甩开了其他参赛游戏多少个档次。
刘培茄沉默良久,感慨道:“吃惯了游戏快餐,本以为生化危机·村庄只不过只是一款更为精致的游戏快餐,谁曾想是一款高档的游戏大餐。”
“有一说一,我之前还担心伊森和母神米兰达的最终之战,调门起的这么高,终章该怎么进行,才能不落俗套?”
“现在想来,是我多虑了,终章的剧情不仅埋了许多伏笔,还让我们看到长大了的萝丝,从女儿的角度再次感受到伊森这位父亲的伟大!”
“仅仅只是几分钟的剧情,我们也能发现下一部游戏的端倪。如果太平道真的要构建生化危机宇宙,那么下一部生化危机,恐怕主角就是萝丝了吧?”
“不过相比较以萝丝为主角的后传,我更想看生化危机三年前究竟发生了什么故事,我想前传一定也很精彩。”