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166.群雄逐鹿的时代啊!就要来了(2 / 8)

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不然容易被和谐。

“嗯,好的社长。”

……

虚渊玄有了想法之后,写作的速度还是挺快的,没过两天时间,很快就先把新游戏的世界观设定写了出来交给社长这边。

经过一番讨论之后,这款射击游戏的名字暂定为——

Frontiers(边境)

预订开发时间是从年后再开始,然后交给三上真司来担任制作人。

初步预计要开发2年左右的时间。

也就是说,《边境》这款游戏预计发售日期要排到1997年以后了。

这个时间点其实跟历史上的半条命时间挺接近的。

不过仔细想想,这大概也是历史的必然,从零开始积累技术,要解决一系列的难题其实花费的时间并不少。

就拿P社正在研发的宝可梦3D大世界来说,光是等待着索尼的PS硬件支持就等了一年。

开发对应的引擎工具又用了一年多的时间。

在引擎初步完善之后,估计还得花费半年到一年的时间来正式研发游戏。

当年G胖他们如果不是直接拿到开源的雷神之锤2引擎的话,估计也没法在98年就做出《半条命》来。

半条命的基础引擎,金源引擎,就是在雷神之锤2的Quake引擎,又称Q1引擎基础上进行改编的。

而雷神之锤2呢,是由一家叫做Id公司研发的游戏。

ID公司呢?

则是之前三上真司口中提到的《德军总部》的游戏开发商。

之后基于这个引擎,还诞生了许多著名的游戏。

比如说毁灭公爵3D,半条命,包括反恐精英等

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