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188.这是一款船新的游戏(3 / 6)

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“pokeni全新制作,不一样的3D体验,给你更为真实而立体的视觉冲击。”

“与此同时,还有大家非常熟悉的宝可梦进化设定。”

在屏幕当中,皮卡丘吃了什么特殊的东西,然后左边的能量条长满了以后,成功进化成为雷丘。

整个个头变大了快有一倍的样子,同时释放出来的闪电覆盖的范围也变得巨大无比。

随着雷丘的打雷,周围的怪物们纷纷被电击击败,然后掉在地上散落成了一片星星。

游戏采用的是比较欢快而且适合小朋友的画面处理,所以色彩比较丰富,同时也摒弃掉了很多【死亡】【被烧成灰】啊……类似的设定。

当然,还有一个很重要的原因就是——

一切都是为了节省开销。

倒不是钱的问题,是游戏性能的问题。

做死亡材质变化倒不是不可以,就是有点儿费性能,所以宝可梦项目组是能省则省。

“成功通关之后,有一定的概率可以获得新的宝可梦。”

“这些宝可梦们,可以加入成为新的伙伴。”

【进化】和【成为伙伴】这两个设定是宝可梦的制作人浅野莉莎在跟青智源沟通之后,决定一定要保留下来的两个特色。

但是也正因为这些特色,才使得这款3D宝可梦是如此的与众不同。

实际上,成为伙伴这一点,才是真正的将游戏资源最大化的利用。

毕竟你作为怪物本身模型和动作以及相对应的特效都是做了的,既然这样还不如开放给玩家们进行使用。

看到这里,上杉昇更加兴奋起来。

怎么说呢?

PV当中虽然没法完全取代游戏的真实体验,但是3D化加上这两个核心设定的保留,一下子就让上杉昇接受并且喜欢上了这个游戏。

在小孩子心目当中,这样的3D宝可梦虽然看起来不一样,却又让人熟悉,而且非常能勾起他们对于游戏的兴趣。

“在宝可梦3D大世界当中,新增了接近50个不同的新的宝可梦。”

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