202.什么叫做性价比?(1 / 9)
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今年的pokeni游戏完成量确实有那么一点少,主要是除了galgame之外,其他的游戏需要的硬件支撑也好,开发难度和开发周期都要多得多。
好在现在pokeni不缺钱。
尤其是在宝可梦3D大世界发售之后,现在光是霓虹本土的销量就已经达到了惊人的200万份了。
年底再在欧美发售一波,500万份应该是稳的。
这就是宝可梦的全球威力。
接下来的这段时间当中,青智源也没有其他的念想,一门心思想把手上的唯一宝《去月球》给推好就行。
于是青智源赶紧约各大分销商的社长吃饭。
跟服部裕之聊完之后,服部社长当即表示直接预订10万份。
上一次因为不怎么看好3D市场,就没敢多拿《宝可梦3D大世界》这个游戏,还是一度陷入了卖断货的尴尬境地当中。
不过经过这件事情,服部裕之也有了一个非常清晰的认知——
在时代市场和青智源之间,选择青智源没错。
所以这一次直接一口气先提10万份。
两個人吃完饭以后,回家的路上服部裕之还是按照老样子,将《去月球》的光碟扔进了垃圾桶里面。
duang!
“游戏大卖!”
……
把《去月球》接下来的营销方案和各大经销商之间的合同敲定以后,青智源这才稍微松了口气。
接下来就是项目组按照运营部门的需求配合做完PV和海报,再把对应的素材投放给各大媒体,那么《去月球》就可以进入正常的发售流程了。
这些按部就班的事情,运营总监高桥一马会全权处理。
……
1995年10月9号。