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302.勇敢地去追梦吧!(1 / 11)

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4月中旬,86游戏已经开发完成。

这个游戏其实做起来还挺简单的,从游戏机制上来说也没什么新鲜东西,战棋游戏已经算是霓虹非常成熟的一个游戏种类了。

按理说这样的战棋游戏,差不多做個半年一年的也就差不多了,以pokeni的开发实力来说,可能时间上面会更短。

但是呢,之所以从去年上半年一直做到现在,花费了一年的时间,主要的原因就是:

这一次pokeni采用了全新的3D表现形式,也就是说,所有的游戏角色,包括在其中使用的战机等等,都是建模完成的。

而且为了增强游戏的表现力,还制作了大量的动画。

在游戏当中,UI也采用了全新的充满科技感的风格,并且在棋盘上面还增加了辅助线,比如说战棋当中,让其中一个角色进行移动,会在周围显示出攻击范围和敌人的攻击范围,行走的路线当中也会更加智能化。

战斗上面被敌人盯上的时候,会在头上上出现许多的辅助标志……

也就是说,pokeni对战棋游戏进行了全新的一轮迭代,这个游戏甚至都不能完全叫做战棋游戏。

在当前的战棋游戏领域当中,《86——不存在的战区》绝对是独一档的存在,绝对能让整个世界都颤抖起来的。

……

实际上,现在制作的86对比起《幽灵公主》和《猎魔人恶魔之卵》来说都算是比较简单的了。

游戏上面也没什么需要程序新开发的黑科技,无非是在UI方面提供了更多的效果支持而已。

所以石野美香团队当中的美术和程序们的幸福感都很高。

唯一可能存在的问题就是,麻枝准的脚本真的没有问题吗?

“放心好了,麻枝准的脚本写得很棒,没有任何问题。”

在社长办公室当中,青智源对忧心忡忡的石野美香和麻枝准说。

有没有问题我还不知道吗?

脚本大纲可是我写的啊。

但是呢,青智源给出的脚本大纲,实际上只有86第一部的内容。

而且在很多剧情上面跟前世当中所看到的86有着很大的出入。

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