386.社长恐怖如斯!(2 / 8)
凭借着pokeni超越时代的游戏作品,独占发售,也许能带动一波。
而且,青智源考虑的并不只有主机而已。
开发下一代的掌机也是具有很强的潜力的。
未来的主机和掌机,完全可以制作成可联网的设备,不是通过红外联网,也不是所谓的同机器之间进行联机交互,是真正的可以连入到互联网当中的那种。
wifi技术在1991年的时候就被发明了,现在技术相对非常成熟,在欧米地区是已经司空见惯的技术,只不过还没有在霓虹进行推广而已。
前世的时候,1999年,IEEE在定义802.11标准时正式承认CSIRO开发的无线网络技术是世界上最好的无线网络技术,被制定为Wi-Fi的核心技术标准。
从这一年开始,WIFI就走进了千家万户。
青智源心目中所想的是,未来的游戏主机和掌机连入网络之后,那么TANPOPO游戏平台就能顺理成章地接入进去,从PC端到主机到掌机,玩家们都能通过对应的游戏平台下载和游戏。
一个游戏平台,同时跨越多个设备,实现大统一之后,用户自然源源不绝。
这该是一个多么伟大的壮举啊。
试想一下,steam能够放在PS上面的话,那得有多恐怖?
至于第三方游戏厂商,青智源是这么想的——
只要你的平台足够大,一定能吸引到他们。
说白了就是看你这个平台有多少人,有多少流量和市场,就跟PS一样,一开始出来的时候,根本就没法更壬天堂和世嘉比。
行业内部人士都认为这样一家制作CD的音乐设备的公司怎么可能做好游戏机?
可能第三方还在观望,但是当PS已经发售了超过几千万台,占据游戏市场之后,他们自然而然就会转移过来。
固然里面有壬天堂自己作死,天下苦壬天堂久已的原因在,但是更多的还是索尼提供的平台足够大,市场足够好。
Ps的游戏性能碾压,加上公司肯烧钱,pokeni也在其中起着关键性的作用,这才把PS做了起来。
……
青智源将自己的想法跟岩田聪沟通了一下,后者惊讶地瞪大了眼睛。