417.这要怎么卖钱?!(2 / 10)
黑客帝国1看起来赚得挺多的,但是实际上你把一些成本抛掉之后,剩下来的利润似乎也没有青智源想象中的那么多,同一时间当中,最多也就足够支撑未来两部黑客帝国同时拍摄。
所以在好莱坞当中,投资拍摄重磅级的大片,尤其是这种独家制作拍摄的情况风险挺高的,一旦票房失利,那亏的不是一丁半点儿。
哪怕是华纳这样的巨头,多亏几次估计也要破产。
幸好青智源已经洞悉了未来20多年的赚钱大片,不然他这种行为完全就是找死,跟进赌场没有多少分别。
“好的,老板。”一桥文绘点点头。
“还有……”在她离开会议室之前,青智源又叫住了她。
“嗯?”一桥文绘回过头来。
“蜘蛛侠也提上拍摄日程吧。”青智源咬咬牙说。
“蜘蛛侠?”一桥文绘挑了挑眉,有些疑惑地问到。
“哦,是这样的,现在蜘蛛侠的版权在pokeni这边……我想要将它改编成为真人电影。”
青智源跟一桥文绘讲述了一下pokeni是如何收购漫威的,并且将自己想要将蜘蛛侠搬上大银幕的设想都跟一桥文绘勾兑了一遍。
在听完青智源的计划之后,一桥文绘两眼闪闪发光。
“哇哦,如果真的能够做到这种程度的话,那么看样子应该会是一部非常厉害的特效大片呢。”
“嗯,而且还能够将人气再度积攒一波。”
未来在影视行业当中就会变成【月河出品必属精品】,把月河神话打造出来之后,将对应的IP影响力发挥到最大,然后再通过影响力去扩散游戏,其实是一整套连贯的打法。
世界上最快被普及和流传的,肯定是影视。
然后才会是游戏。
说白了就是影视的传播力强,上手门槛低,游戏的上手门槛高,就注定了流传性没有影视那么宽泛。
两者相辅相成,形成互补,才是影游联动最真实的核心玩法。
就像黑客帝国一样,电影大爆之后,游戏可以稍微滞后一些,在充分发挥出电影的影响力,让全球都知道黑客帝国的IP,这个时候再将游戏推出来,就能达到事半功倍的效果。