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23 第23章(2 / 4)

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想着反正自己不需要玩,当初江秋白提出这个游戏的最初设计时,工作室里的员工没少在“添砖加瓦”。

好啊,玩家咬牙,你们这一个个看起来浓眉大眼的,没想到都不是什么好人!

他又去戳了美术,美术小人指着旁边的运营小人,头顶的气泡是这样的:别打我!全屏炸弹的主意是运营想出来的!

这指的是《坑爹的大冒险》后面的某个地图,那张地图里的终极boss会狂扔炸弹,如果规定时间内走不出去,炸弹就会铺满整个屏幕。

因为限时,就算拿到了攻略也一不小心就会失败,所以这个关卡一直都有被人吐槽。

行,总算找着罪魁祸首了,玩家又把视线转向了运营。

最后的运营也没让玩家失望,冒出了这样的气泡:我只是提了一嘴,是老板细化的,还加了限时这个规定!

值得一提的是,这些内容都是江秋白让员工们自己写的。

本来是觉得这样会让玩家觉得更生动,更有意思。

可写完之后,还没等小杨把这些内容更新到游戏里,工作室里就展开了一场混战。

当然,江秋白作为老板很有风度,并没有参与混战,只是默默地思考还有什么工作比较适合交给运营来做。

能者多劳嘛。

看完了所有对话玩家:笑容逐渐消失.jpg

这波啊,这波属于是全员恶人了。

玩家终于知道为什么提示后面要强调超过一百次也只能拿到一次提示了。

要是每一百次折算成一次提示的话,他现在就能把提示打到99+!

玩家的视线在几个小人之间来回转动,最后还是选择了先揍策划小人。

这几个都不是什么好东西,但就你最欠揍!

一直揍到九十多下,玩家才重新看向其他小人。

你们也跑不掉!

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