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房间。他把房间的窗帘拉上,将门锁好,再从柜子里面翻出了一大堆红豆包和各种各样的糖果摆放在桌面上,同时将手机电源关掉,全然忽略了上面到底有多少个红点……他没有兴趣,也不打算去看。他将放置在椅子上的毛绒被拿了出来,批到了背后。
所有一切的准备工作做好。
开始工作。
普尼尔幽幽地说:【不是快到截稿日你就不会写,你真的是很享受DDL啊。】
庄司伦世言简意赅,脱口而出:【滚蛋。】
现在哪怕是横滨发生了大地震,又或者说梦野久作想不开跑进来玩暗杀游戏,再或者说太宰治又在思考什么出人意外的鬼点子,都不可能将他从赶稿地狱之中脱离出来。
庄司伦世他拿起了笔。
庄司伦世的写作状态可以说是脱口而出,写下的文字如流水一般顺畅,没有任何想象当中的滞涩,凭借着一股脑的气势跟着之前写好的初稿上二次润色。
普尼尔对此评价就是:这个人为了赶DDL已经彻底放弃了生女儿的打算了。
庄司伦世试图否认,然而在说出第一句话的时候,他就立即最终放弃了挣扎。
不可否认,这是原因之一。第二个原因是——
庄司伦世打从心底地这样认为,这样写更好。
想要写出自己想要写出来的故事、还是说要写出更加符合这个故事的结局和走向。
这两个选择放置在了庄司伦世的面前。
短篇故事和长篇故事两者之间的差异在创造故事的过程中更加明显了,短篇故事也许还有可能在无法写下自己想要的故事时及时回头进行修改。没有任何的创造能够从始到终都保持如一,最开始只是出于了某个灵感,最后将所有的灵感以及设计做出了整合。
真正开始创造的过程中,思想产生各种各样细微的变化都会使未来、结局发生些许细微的变化,也许是更好、也是是更坏。但这个过程往往会使得故事的逻辑性如同锁链一样环环相扣,这一点是绝对不会变的,整个故事也会逐渐形成一个圆形,使得所有的环节向后呼应起来。
抛弃故事之中本应拥有的衔接性,走向了原定的生硬结局。
还是打从心底跟随自己的本心,稍加修改。