第016章 战斗评估(1 / 4)
第016章
愣神良久,开心还是觉得很不可思议。
低头看了看自己沾着泥土的双手,不敢相信一名出入境的武林高手就这样含冤死在自己的手里。
对方可是出入境……
内力超过40点,启动境界后武技的杀伤、防御、速度各强化百分之十。
而他,只是一个才学了少林长拳没几天的新人。
“杀死盗墓贼‘老三’,获得武林侠义值十点!”
“越级杀死出入境武林人士,获得江湖声望值五十点!”
“战斗危险评估,a级,您对《少林长拳》的灵活运用有了更深的理解,境界从第九境界提升到第十层!”
系统连续的提示终于将开心惊醒。
不过最让开心在意和激动的并非武林侠义值和江湖声望值,前者,只要是击杀对社会有害的邪门歪道人士都可以获取;后者虽然困难一点,但是对目前来说没有太大用处……
唯独刚才的战斗危险评估!
战斗结束后系统对这一战的认可,让开心异常开心。
这是《江湖》的一大特色,在敌人明显强于己方的时候,随双方实力的差距,做出危险等级的评估,从最低的‘实力相当’——e级,‘略有压力’——d级,‘落于下风’——c级,‘火中取栗’——b级,‘无法取胜’——a级,到‘志在一死’s级。
评估战斗后未必都会做出宣判!
除非双方做出的是生死决斗,其中的一方死亡……才会出现刚才的提示……
而如果处于劣势的一方胜出,击杀了自己的敌人,便等若进行了自我的突破,系统认可,能获得一些意料之外的奖励。
危险评估等级越高,获得的奖励越高!