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第10章,修炼功法(一)(2 / 5)

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同种能量能自行结合成“重zhong”能量,而元素属性气旋想要凝练出“重”元素灵力、魔力、元力,就需要将气旋中融合的元素能量转变为“重”元素能量。

就比如水系功法的化冰境一样。

冰元素实质上就是“重”水元素,水属性气旋想凝练出冰属性灵力,就要先将气旋中融合的水元素转化为冰元素。

而冰元素并非是水元素的终极变化,后面还有“重”冰元素,和随着结构层级的不断提高而不断加“重”的元素。其他元素也是如此。

所以元素属性修士修炼时,除了要提高魂力气旋凝练能量的能力,让所凝练的属性灵力结构越加复杂,等级越高外。

还要不断提高气旋中融合的元素能量的等级,使之成为更“重”的元素能量。

而元素能量的等级提高,对属性灵力的强度提升是指数倍的增长。相对的,将魂力气旋中的普通元素能量转化为重元素能量并不断提高也是极为困难的。

同结构层级的元素属性灵力、魔力,不但能量强度比之无属性灵力、魔力要强上很多,还具有相应属性的元素特性。

不过融合元素能量形成属性气旋并不容易。一些资质差的,可能十几年都无法成功。融合风、雷属性气旋的难度比融合五行元素气旋还要难上数倍。

所以属性灵根、魔根比之无属性灵根、魔根,虽然后期修为速度有优势,但前期却处于绝对劣势。

每种功法都需要具有与之相符合的根性才能修炼。如果根性是双属性和多属性的,可以自主选择一种属性的功法修炼,也可以同时兼修多种属性的功法。

但一般没有人会这么做。哪怕多属性灵力、魔力可以相辅相生,战斗起来的确很强。

因为即使是多属性根性的魂力,一个魂力气旋,也只能与一种元素能量融合,生成单一属性的气旋。这种限制,在神域传说和史料记载中,都从未有人打破过。(后续作品会打破)

如果要同时兼修多种属性功法,就要同时凝聚出多个魂力气旋。

可同时修炼多个气旋太过耗费时间,修为提升的速度太过缓慢。最终寿命增加的速度,赶不上衰老的速度。这些人要么果断放弃,改为专修一种功法,要么坐等老死。

“临时的强大战力却需放弃增加寿命的机会”和“延长寿命慢慢修炼来提升修为获得更高的战力”,如果不是有特殊情况的人,都知道该怎么选。

只有在一些小世界,因为修炼方法的落后,他们所能达到的修为上限都很低。这种普遍低微的修为,所能增加的寿命有限。他们本就不追求长生,所以会有一些天资不错的人同时修炼多系功法,成为那个小世界中的霸主。

因为元素属性灵力具有相应属性的元素特性。所以修为达到足够的高度时,就能以灵力催使出威力强大的火焰、雷霆。

属性灵力中,最强的当属风、雷、冰这三种最为稀有的属性。

剩余金、木、水、火、土这五种属性灵力,由于五行灵力的相生相克,所以各有所长。但若单纯只论攻击力的话,垫底的无疑是柔和平缓、以激发生命的特性充当辅助作用的木属性灵力。

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