第092章 这才叫“节奏大师”(2 / 4)
养成游戏的快感在于,看着某个事物,按照你规定好的路线,渐渐成长为你理想中的模样,这种成就感和满足感简直无法言喻。
y的本体就在实验室,此时只是通过网络模块与石伽的手机相连接。只用了几秒钟的时间,估计还是电信商方面的延时因素,tone储存的实验数据尽数发送到石伽的电脑中。
石伽惬意地抿了一口加了奶糖的咖啡,然后将注意力放在了屏幕上现实的数据上。他其实大可以使用直接连接电脑的方式去查阅资料,这虽然方便快捷并且效率更高,却少了一种阅读的乐趣。
他更愿意把自己当做人,或者说更习惯于人类的习惯,而不是一台人形计算机。
“咔咔——”
鼠标的敲击声。
石迦最近安排tone在实验室中进行小白鼠的思维导入实验。将电子数据严格处理之后,通过改装的脑电波捕捉仪进行负反馈,眼前的试验阶段,更像是一场造梦实验。
通过仪器让小白鼠生成相应的梦境,然后在它的大脑中植入提前设定好的思维活动。
改变小白鼠的习惯性行为,比如它原本喜欢在a号地点取水吃食,经过一次思维导入之后,它就会变得喜欢在b地点进行进食活动。
或者改变小白鼠的性别认知,让一只雌性小白鼠误以为自己其实是雄性,并且进入发情期的状态尝试与其他小白鼠进行繁衍。
甚至他还想尝试交换两只小白鼠的整体思维,不过这个实验一次成功的案例都没有。
成功率与思维导入的量级有所关系,越是与小白鼠原先认知向抵触的,就越是难以让小白鼠产生认同感,最后的结果只能是失败,也就是小白鼠毫无变化。
最坏的结果就是小白鼠脑死亡。
这个实验不需要石迦亲自去监督,tone可以代理完成。整个实验所需要做的,只是对改装后的脑电波捕捉仪进行微调和改进,以增加成功率和致死率。
当初把对人使用的脑电波捕捉仪改装成对老鼠有效,颇费了石迦好大的时间和精力才堪堪成功。
这还要多亏了电子化大脑的帮助……
“微小程度的思维导入,成功率大概在97%左右,还算可以接受。”石迦用指关节敲打着桌面,陷入了沉思。
他可不是闲的蛋疼才做这方面的实验。
从ar与vr模拟,到思维导入……这几件事情之间并非没有关联,而是关乎于石迦早先设想的一个疯狂计划——人造记忆。