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第二十四章 防守反击(2 / 3)

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松本正贺再也看不下去了,一个个士兵被直接撞飞,重骑兵连人带马加上装备五倍于rb玩家的重量,加上骑兵六倍于rb玩家的速度,产生了三十倍的动能。人在这里就像没有重量的灰尘一般被轻易的带飞。骑兵根本不用攻击,他们的速度和重量就是最好的武器。被骑兵杀死的敌人不是被撞死就是被踩死,需要动用武器的时候反而不多。

一些rb玩家指挥着身边的npc组成临时的小型防御圈,可是这一点用都没有。这些重骑兵的战马都是训练过的,看到敌人防御阵之后它们第一个反应就是跳起来用身体的重量砸倒敌人。这些战马的身上全都包着钢甲,正前面还有一面盾形的全钢加厚撞装甲,这里是撞人时候提高冲击力的部件,现在这个东西很好的发挥了效果。

几个rbnpc举盾抵挡。战马一下跳起了一米多高。刚好把盾牌踩了下去,那个npc惨叫着被一下踩倒。身体上半部分被后面的人架住,脚也支撑在地面上,可腰部承受不住一名重骑兵连人带马的重量,只听喀嚓一声骨裂声,这个盾牌手被拦腰踩折,身体个腰部以下弯出了一个平时达不到的角度。战马并没有因此停下,具备对方三十倍的冲击力,这点撞击不算什么。战马就踩着脚下的人继续起跳,下面的人立刻被踩的血肉模糊。后面的rb玩家看npc挡不住敌人,自己想跑,可战马地铁蹄毫不留情的把他也踩倒在地。跟着不管依然在地上挣扎的他继续冲向了前方。

这个玩家实际没被踩到,只是被战马上骑士的脚蹬带翻了而已。他正在地上爬着试图站起来,突然一只粗壮有力的套找踏铁的马蹄踩了下来,正中他的手背。喀嚓一声响伴随着一声鬼嚎,这个家伙的手整个变成了一张肉饼。没等他继续嚎多久,第二个马蹄到达,这次正好踩上他地腰。同样的喀嚓一声好好一个人立刻断为两截,跟着这匹马的后蹄到达。一脚下去就把这个家伙的脑袋像拍西瓜一样踩的粉碎,白的红的喷了一地。

雷鸣般的重骑兵集团在迅速而有力地推进,rb玩家终于还是崩溃了,大批玩家带着npc开始掉头向回跑。虽然这是游戏,理论上说大部分人都并不怕死,可现场冲击太强烈,往往让人忍不住会把这个当成现实,求生本能自主的开始趋势大家逃跑。

rb方面的散兵阵实在是太过稀疏。面对重骑兵的冲击这样的阵形毫无阻挡效果,骑兵像切豆腐一样杀入了敌人地内部往来冲杀。鹰作为骑兵总指挥感觉自己的军队如入无人之境,没有任何能构成阻碍的敌人存在。骑在马上那种高人一头的感觉本身就会产生心理膨胀地感觉,这种感觉在战场上就会转化为自信,而自信就是气势的来源。都说骑兵是步兵克星。逃跑的步兵更是无法抵挡骑兵冲锋,轻易的就被追上绞杀。

松本正贺不过是慢了一点,没想到自己的大军居然从冲锋变成了大崩溃。我军的突击能力非常之强,松本正贺的短暂失误完全丧失了主动权。这就是战场上的时间把握问题。

严格来说松本正贺不是输在自己和军队上,而是输在指挥官上。我们这边地指挥参谋是武将军,松本正贺那边的指挥参谋是那个rb退役的参谋官,两边都是职业军人,但档次是不一样的。那个rb参谋只是个普通高级参谋,本身就不是很出众的人,比一般的老百姓要厉害些,但也不是什么了不得的人物。武将军可不一样。他可算是我们国家的军神了,一生中打了无数个胜仗地常胜将军,那可和一般地参谋差的太多了。

武将军地战场把握非常之到位,我们的作战步骤全都是他指挥的。烟幕弹发射后多长时间展开反攻,攻击强度以及攻击地点都是武将军一手策划的。现在看来就这个简单的骑兵加烟幕弹的配合就把战场主动权整个调过来了。本来我们是防守一方,主动权可都在对方手里,现在看来我们完全不用担心没有主动权了。

战场主动权可是好东西,掌握主动权的一方意味着你可以按照自己的需要调整战场的节奏。你可以在自己准备好的时候发动战斗。或者在敌人正忙乱的时候突然进攻。所以掌握主动权的一方会占据很大的优势。现在我们的主动权到手了,下一步就是利用这个主动权了。

武将军和素美商量了半天突然通知让骑兵掉头。鹰带着人冲杀的兴起。突然接到命令要他掉头,虽然和很疑惑但他还是撤退了回来。对将军的命令我也觉得很奇怪,但是我也没问他到底是什么意思。军事指挥我是外行,这个还要专业人士处理比较好。

鹰带着重骑兵玩了一个u形冲击,半路上拐了个大挽又冲回来了。几乎就在我们的重骑兵刚刚把队形掉转过来的时候烟幕后面突然冲出了大量的rb骑兵。看来武将军的判断非常正确,鹰他们要是不掉头现在就已经和rb骑兵撞在一起了。烟幕虽然阻隔了rb人的视线,但我们却不受影响,毕竟侦察蚊子无处不在。武将军刚才是看到了后方的rb骑兵调动,后来判断骑兵可能是到前锋来对付我们的重骑兵了。

说起来我们行会的重骑兵完全超越rb重骑兵,在重骑兵这个方面是rb弱项,他们的重骑兵全世界里面都是排倒数,不过刚才的转向却很必要。虽然我们的骑兵不怕rb骑兵,可对方的陆军人太多,万一我方骑兵被阻挡住,哪怕只是速度下降。将不再具备冲击效果,此后伤亡会大量出现。我们的目地骑兵目标是吓阻日军前进的脚步,不是去和rb人拼命的,趁着还没有出现大量伤亡调头才是最大限度的发挥优势。再说我们行会现在能用的兵也不多了,要尽量节约着用。

松本正贺可能也知道我们的困境,他们动用轻骑兵来碰我们的重骑兵,不惜以大量骑兵消耗掉我的剩余部队,这种以人换人地打发对兵力占优的松本正贺是有好处的。可我们不希望和他换啊。看到重骑兵突然跑了,松本正贺毫不犹豫的命令轻骑兵别停继续向前冲追击我们的部队。

论撞击力和杀伤效果重骑兵肯定比轻骑兵厉害的多,但论奔跑速度当然还是轻骑快一些。我们的重骑兵虽然跑在前头,可是后面的轻骑兵很快就追了上去。被别人衔尾追杀可不是好事情,眼看着两队骑兵马上就要接上了,鹰却突然一扬手里地旗帜,所有和他在一排的战马全都整齐的一个小跳蹦了起来,跟着后面的骑兵到这个位置一起跟着蹦。

rb骑兵跟在后面就落个吃土了。哪里看到我们的骑兵在前面玩地小动作。等他们的人到达刚才鹰举旗的位置,地上一道钢缆突然绷直弹了起来,rb骑兵一个个根本不知道这里会出现绊马索,刚刚明明看到我们的人跑过去没事,偏偏他们一到就中招了。

一阵战马地嘶鸣声中日军轻骑兵前锋的战马整齐的被绊了个大跟头。战马一脑袋啃到了地上,骑兵跟着翻了出去被战马压到了上面。后面的骑兵因为速度太快根本来不及闪躲,结果呼啦啦的一下全都撞在了一起。好在轻骑兵反应快,后半截的部队全都从两边绕开了。就是最前面那部分全都栽那了。

这根索是我们行会会隐身的几个玩家过去布置的,不过计划却是我想地。武将军是后方的战略将军,总指挥他是高人,但战术上的小技巧我可是高手。这一根绳子帮了骑兵们大忙,rb骑兵好不容易追到跟前又被拉开了。

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