第十章 强大底牌(3 / 3)
“你看我十箭能追九箭,那是因为距离太近,我基本可以完全忽略箭矢的误差,但是距离越远,条件越不稳定,箭矢的精度就越难保证,超过五十米后每只箭细微的差别都会造成误差…比如他的脑袋——”罗迪已经骑马来到了刚刚被他一箭射穿头颅的兽人尸体面前,“如果没有依据箭矢误差作出调整,可能我只能射穿他的耳朵。”
卡特咽了口唾沫,彻底无言。他觉得眼前的家伙就是个怪胎,所做的一切已经超出了他的理解范畴。
翻身下马,这位斥候队长觉得自己还是和另外那些斥候去整理尸体更能让他感到安心一些。
而罗迪则同样下马,看了看地面上七零八落的尸体,微微皱了皱眉头。
游戏中,他杀了无数兽人,但那*****,可真正的兽人被他杀死时,罗迪的心底却并没有太多的触动或反感——血腥的场面展现在面前时,他只是觉得那些味道有些难闻罢了,对于那些七零八落的尸体,罗迪似乎已经被游戏锻炼的彻底免疫。
他叹了口气,不知是该感叹自己冷血还是麻木,低声唤出了人物属性面板——此刻他终于欣慰的看到了经验栏显示的数字超过了升级所需要的经验。
可用经验值:366
之前是159,刚刚射死的兽人连带着集群冲击被队友分掉不少经验,所以这八个兽人狼骑士的经验并没有尽数归于罗迪,经过系统核对之后却也有207之多,对此罗迪倒也无所谓,前期升级大同小异,“裂土”的真正精华在于基础职业10级之后所衍生出来的各种进阶职业和不同的副职组合,现在等级提升的优势仅仅在于身体各项属性的提升——虽然幅度不小,但相对于以后的进阶职业收益完全称不上珍贵。
不过罗迪没有立刻选择将这些经验用于的升级上,而是皱着眉头想到了另一个问题——那是关于“裂土”中有一个饱受争议的设定——
在游戏中,基础职业等级提升的瞬间,血量和各项属性,均回复满值。
这种情况类似于以往所说的“满血满状态复活”,初衷似乎是用于避免新手玩家频繁死亡…乍一听十分bug,试想一个半死不活的玩家重伤之时突然间活蹦乱跳很难符合“裂土”一贯的真实游戏风格,但玩家们到游戏后期才发现…其实在基础职业尽数满级的情况下,这个设定根本无法影响到平衡性。
不过对于现在的罗迪而言,若是这个不算bug的bug能真正起效,便是他一张绝佳的底牌——自己在这个世界可没有复活的机会,血瓶?别说诺兰村,恐怕霍利尔城能不能搞到都是个问题,这里没有玩家,没有多如狗的炼金术师,找炼金药剂实在不太现实。
他看了看自己的血量:75\/90,相较于早上恢复了一些,但仍旧没有回复满值。于是为了验证升级是否能回满血量,罗迪直接将经验值用于了的升级。
脑海中响过一声嗡鸣,随即便是一种莫名的感觉传遍全身,仿佛力量瞬间充盈了身体一般,各项属性的提升让他确切的体会到了这种实力上涨的感觉…再瞟一眼血量,意料之中的,显示的是120\/120。
确实有效!
罗迪深深呼出一口气,确认自己在这个世界上又多了一张别人无法理解的强大底牌。