第二一四章 蛊惑人心(1 / 3)
蛊惑人心!
没错,陈富海要送给风行云的卷轴正是一张三级魔法卷轴“蛊惑人心”。
在游戏中,三级魔法有不少好用的魔法,比如“聚灵奇术”,亡灵杀手,瞬间移动,失忆大、法……
但到了现实中,风行云最期待的三级魔法,除了瞬间移动外,就是眼前这个蛊惑人心了!
你问为什么?
你觉得还有比让你的敌人做各种你想让他做,他却不愿意做,又不得不做的事情更爽的吗?
暂时控制一只敌军!这就是蛊惑人心在中的效果!
当然这个被控制的敌军有一定的限制,那就是被控制的敌军血量不能超过施法者。
另外这个控制的血量多少还受到气系魔法的影响,像风行云现在拥有中级气系魔法,他能控制的敌军血量上限就变成了。
如果是高级气系魔法的话,能控制的敌军血量上限就变成了。
以风行云现在7点的力量,外加中级气系魔法的加持,要是他释放出来的蛊惑人心的话,能控制敌军的血量就是7x25+1+1等于195。
195点血,看起来很多,但在游戏中,这个魔法却很少有人去用,能够用上的机会也不是很多。
为什么?原因很简单,游戏中的部队都是数量叠在一起的,就算只有三滴血的精灵,要是叠上七、八十个,血量也超过了能控制的上限,更别提那些血量过百的六级兵种和血量更高的七级兵种了。只要有两只以上,蛊惑人心就失去了作用。
另外还有一个让蛊惑人心很少出场的原因,那就是中强大的攻击魔法,蛊惑人心控制的血量计算公式,跟霹雳闪电的一模一样,也就是说。能被控制的敌军,你一个霹雳闪电下去,也能直接把对方给灭了,就更别说各种群攻魔法了。
一个是很多时候想用的时候用不了,另一个是能用的时候却已经没有了用的必要,两者加在一起,蛊惑人心在强力魔法遍地的中就显得有些鸡肋。
不过到了这异界,情况发生了根本性的改变,这里不会出现血量叠加的情况。也就不会出现很多一级武者走在一起,风行云控制不了的情况出现。