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第五章 浮生的表演秀(3 / 3)

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而后,直接一马当先,独自一人走向中路,将刚刚越塔闪烁强杀了亚龙的隐形刺客,一爪子拍死;又紧接着将火女与宙斯拍死,敌法闪掉;拿下三杀……

中路一塔破……

二塔破……

带着一群食尸鬼小兵,仿佛是食尸鬼家族的领主一般,带头冲上了高地,扛着高地塔的攻击,将其强拆掉,而后干掉白虎后,倒地身亡……

不朽之守护激活,食尸鬼直接在天灾圣泉复活,身上正好2980金,和出了飞鞋,再度飞向中路……

近卫四英雄,正要追杀地狱领主与骷髅王,结果食尸鬼突现,当仁不让的开启狂暴后直接冲了进来,追击的四人顿时反遭毒手,被反杀个人仰马翻,只有隐形刺客逃脱;又是一个三杀……

小兵们再度上了高地,食尸鬼霸气凛然的冲进了圣泉,买了组反隐眼插在地上,将刚刚复活的白虎与隐形刺客双杀掉,随后被圣泉轰杀,再度消耗掉一次不朽盾……

十秒钟后,食尸鬼传送时间冷却结束,再度飞回中路,拆掉了世界树前,最后的两座外塔。小兵与投石车开始直攻世界树。而食尸鬼将冲上前来的冰女、敌法先后击杀……而后再度冲向圣泉,将正出口处的宙斯两下点死……冲进圣泉,将刚刚复活敌法与隐刺,拍死在爪下,一具五杀……最后再度倒地,返回天灾圣泉……

浮生的屏幕上,满屏的聊天信息,不断地翻新着。从他结束上路打钱,顺道击杀掉中路的冰女与宙斯开始,便不断地被己方夸赞,被对方咒骂。这种情况,越往后越夸张,几乎是滚屏一样信息,不断地刷新着,当然其主要内容,莫过于对方咒骂浮生在作弊,己方则求浮生教他们作弊的方法。而浮生,从头至尾,除了开局说了一句‘我中单,你们两上两下’之外,就再也没说过什么……

眼看世界树的生命渐渐磨损,即将倒塌。浮生再度以一换五,将近卫军团杀了个大满圆后,停止了操作,右手脱开鼠标,轻飘飘的按下shift+enter键,以所有对话模式,嘴角荡起一抹妖艳的弧度,指尖输入:

(所有人)高手寂寞:差距就是差距,高手的寂寞,身为菜鸟的你们,又如何会懂。。。

_____________________________________________

注1:5.84版本作为5.xx系列的最后一个作品,这是一张历史意义非凡的dota地图,这张地图的流行极大的扩展了dota玩家的范围,正式举办的有影响力的dota赛事基本是从这个版本开始的,是dota_allstars系列的第一个稳定比赛版本。

同时5.84也是一张非常经典的地图,6.xx系列发布很久后,这张地图还是非常流行。直到冰蛙更新到6.2x系列的时候,东南亚有些比赛还使用5.84作为比赛用图,而咱们国内骨灰级的玩家,相信很多是从这张图开始爱上dota的,而且我敢说即使现在,国内的有些网吧的war3地图目录里还保留着这张地图,不信大家可以查查看。

注2:5.84版本的一些补充——

圣剑合成物件为圣者遗物(3800)+恶魔刀锋(2600)+双刃大刀(1400)。双刃大刀就是大剑,在最早期,heintje他们翻译成中文叫双刃大刀。

不朽之守护在早期是可以自主合成的,合成物件是魔法师的斗篷(1375)+精气之球(1100)+坚韧球(1775)+合成书(2000),合成的不朽盾有四次复活机会,复活后回直接传送到圣泉。

飞鞋的合成价为2900,最初的版本一直到49之前,假腿是不加属性,性价比不高,所以除了sv等英雄外,一般很少有人会出这个。

早期的dota,由于防御塔能回血,所以很难拆。一般一盘比赛下来,都在一个小时以上,出现两个小时的比赛,也不为奇。由于地图路线不是很匀称,对天灾有很大的优势,所以比赛中有优先选择权的,都会选择天灾阵营。

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