第二十三章 毒瘤(2 / 3)
硬件制造商一开始的念头,就是用硬件赚取利润,争取不赔钱。
你们软件厂商说要什么性能,说要实现什么样的功能只要说,咱都给你弄上。
但是,最后机器的售价是多少,可就不能听你们的了,要让我们自己来定。
又让马儿跑,又让马儿不吃草,这样的事情怎么会存在?
因此,工藤裕司口中性能超群的家用主机,售价超过了四万日元,甚至逼近了五万日元。
这么高的定价,能卖给谁?就算有人买,那也是属于游戏发烧友的一小部分的人群。
其实,绝大部分游戏厂商,都不喜欢游戏发烧友这个群体。
原因很简单,就是和这个群体,不光数量少,对于游戏的要求还高。针对这些老饕制作游戏,能不能收回成本都是个问题,远不及那些像是小白兔一样的小白玩家来的惹人喜爱。
单一款游戏,或许还可能因为竞争越来越激烈,走资深玩家这个分类。搏一搏,如果口碑起来了,说不定还会有一群小白玩家跟风购买。
但是,一款主机完全就针对资深玩家制作,就算是这台主机风评很好,游戏的素质也很高,让资深玩家们交口称赞。
但是
游戏机加游戏至少需要六七万日元的跟风门槛,想要让小白玩家跟风,除非是天上撒币了
高桥简单的一句话,却戳中了联合主机的痛点。表面上看是售价过高,而内在原因却是心不同、力不其。
尽管几家合作的厂商,对此都不能说是一无所知,但是却没有人明明白白的说出来。
没有企业在乎全局,别看他们现在还凤好雨好,怕不是已经开始想如何甩锅了。
如果,失败真的如预期一样来临,那就会发生一个奇怪的现象,所有企业都没错,但就是失败了。追究责任也追究不到具体的企业身上,最后各自承担一部分损失,这部分就算翻页翻过了。