第四十章 本能境界(2 / 4)
像是射击,这里就分很多种类型。
有的是跟抢,就是一个靶子按照无规律的运动去运动,而玩家需要精准的控制鼠标,对这个靶子进行跟踪。
这模拟的是在实战过程中,如果遭遇敌方,敌方可能会通过各种随机方向的移动以及跳跃来躲子弹。
甚至,吉姆觉得这个测试比追踪真人还要更难一些。
因为,每一个真人都有自己的习惯。
像是有的人,碰到人之后,就会喜欢向左移动。
而有的人碰到人之后,就会喜欢向右移动。
而还有的人呢,碰到人以后,就会挑起来。
而万户的这个测试地图完全不是如此。
虽然电脑上并不会有真的随机,一切随机都是伪随机。
但是,万户的这个测试地图,却不是那种死板的移动方式。
其实原理也很简单。
就是这个靶子的运动方向,是以系统时间为基准,经过一个换算公式,换算而来的。
除非刻意的将系统时间调回,才能够让靶子的移动轨迹完全一样,不然的话,几乎不可能出现移动轨迹完全一样的时候。
而如果一个真人玩家,想要通过进行公式的换算,就去预测靶子的移动方向,在不借助软件辅助的情况下,也是几乎不可能的事情。
但是,吉姆调到最高难度,到了五回之后,再一次开始觉得,这个练习模式当中,有太多东西想当然了。
追靶的操作,在游戏设计人员看来,可能是考验反应的事情。