解答有关数据化的疑惑(2 / 3)
正如我之前所说,开拓者纹章在给了开拓者优势的同时,也给了开拓者限制,开拓者在伤害不足的情况下,即使命中要害部位,也不可能对npc造成致命伤害的,比如这段文字描述。
“此时的叶空在不考虑蜘蛛防御的情况下,每一击只要命中,都能造成最少32点的伤害,如果足够幸运触发了洞察之眼的特效,更是能造成46点的伤害。可惜的是,即使叶空每枪都能打中蜘蛛的头部,却依然不算要害射击。”
“叶空此时倒是有精力去查看战斗记录,查看之下,只见叶空的大多数攻击只能造成23点的伤害,更有一次攻击被判定成击中蜘蛛的无效部位,无法造成伤害,想来是击中了蜘蛛头部某些特别坚硬的甲壳之上了。”
上面这段文字则解释了为啥有时候开拓者即使命中要害部位,依然不算暴击伤害。
数据化产生的第二样东西:属性。
先说优势
“对此叶空有所猜测,开拓者或者追随者,身体被纹章数据化之后,所有的属性都将以最大值发挥最高的效果。比如说叶空的感知属性,叶空知道自己在进入开拓空间前,感知就很高,在打竞技游戏职业联赛的表现就很能说明。在操作远逊对手的情况下,叶空就是通过高效捕捉战场的各种信息,瞬间把握正确的战斗时机来赢取胜利,这就是高感知的表现。
但是你要是叫当时的叶空拿着一把枪去玩射击,那肯定是比不过训练过一阵子射击的普通人的。而进入开拓者空间后叶空第一次拿枪射击就打出不错的效果,这就是感知属性发挥了最大作用造成的。
而学习能力也是一样,同样一个人,在不同的时间,不同的状态,学习的效率并不一样。对不同的科目,学习的效率那更是有极大的差距,学校里偏科的学生那么多就很能说明问题。而学习能力叶空猜测就是受智慧属性影响,在数据化之后,开拓者的学习能力不管在任何时间任何科目上都达到了最大值,这才是开拓者进步速度神速的原因。”
当然有优势必然也有代价。
“看到这些盔甲佣兵们立刻欢呼了起来,叶空当然明白他们想什么。这些盔甲虽然是白色装备,但是属性非常之高。属性差不多的盔甲叶空也在萨哥斯看过,但是无一不是要求数千第纳尔的,根本不是佣兵们买的起的。
可惜的是叶空即使把那枚加1力量的戒指从波尔查那里抢过来,也只有7点的力量,根本穿不起任何一件盔甲。
不过佣兵们可就没有这种限制了,穿上过重的盔甲最多也不过是灵活度降低,体力消耗加大而已。”
我想上面一段文字应该很能说明开拓者在属性方面的劣势了。
同样,装备限制也是一样。
“叶空把自己的命运之盾借给萨科奇使用,像萨科奇这种获得职业武士头衔的雇佣兵,虽然有最擅长的武器,却基本没有不会的武器,剑盾对于他来说还是很熟悉的。他直接把自己的那把双手剑当做单手剑使用了,对于这些世界原住民来说,装备对于他们的限制远比开拓者来的小的多。只要挥得动,双手武器当做单手武器用一点问题也没有。”