第四章 称号“箭神”(2 / 4)
对,还有“形象思维程序”,这是所有战术的纲领所在啊。郑典有办法了,至少可以有一拼之力了。
战斗开始,趁倒计时的10秒,郑典查看对方的兵力:幻影射手30、大精灵射手30、绿衣精灵40。果然要比自己多,但自己胜在都是大精灵射手,在等级上不吃亏。
郑典开始默想,一个长长的“形象思维程序”在脑海中形成,等倒计时一结束,郑典马上发出了命令程序,对,这是个命令程序——超长的命令组合树:
齐射(目标格鲁)——齐射(目标格鲁)——第一次3人轮射(30个组,)——自由射击
第二次3人轮射(组数不定)
这是个庞大的工作,最难的就是对轮射的控制,组别分得太多,目标也要求精确到人,郑典的脑力只能设计到第二轮。
果然他的命令一发出,接着就看见了一阵箭雨朝自己飞来,“痛,痛痛痛,这该死的游戏。”郑典一查自己的血,竟然只剩下一点血皮了,幸亏只有幻影射手能射直箭,不然一下就挂了。格鲁的攻击力不低啊。
自己的射手也射出了一轮齐射,看着飘起的无数个红数字,说明对方也不好受。趁着对方的攻击间隔,郑典也举起了自己的武器,瞄准,竟然出现了瞄准器的十字架,哈哈,满弓,射。正兴奋的时候,突然一只黑色的箭朝自己呼啸而来,是格鲁的箭,接着又是一阵箭雨,郑典眼睛一黑,然后就觉得自己飘起来,游戏的视野变成了45度角俯视的状态。
郑典看见了自己的尸体,一只箭插在自己的脑门上。呵呵,挂了,真倒霉,第一次开弓射箭就挂了。不过总算射中了,因为他看见了格鲁头上冒起的红数字——22。
现在就只能当观众了,自己的射手也很快射出了第二轮齐射,目标格鲁。格鲁倒下,然后郑典就看见了一场波浪起伏的轮射与对方的齐射的较量:
第一轮,部队准确无误的消灭对方25个,自己这一方只死了11个;
第二轮,由于己方人数减少,只消灭对方16个,而自己这一方死了7个。
现在双方的兵力是59(格鲁)对72(郑典),双方都没有了指挥员,能不能赢就看运气了。
正感叹间,郑典发现自己的部队中,竟还有一些大精灵按照刚才的命令设定攻击,这是怎么回事?难道是天开眼了。
如果这样的话,郑典知道自己赢了。果然,5分钟后,在庄严的音乐声中,己方剩下的10个大精灵射手抬起了郑典和格鲁的尸体,缓缓走出了战场。
叮咚,郑典回到了刚才那个宫殿,系统那甜美的声音及时地响起了。
“恭喜玩家射手,你获得了箭术特长。任务完成度,较好,没有额外奖励。”
“由于玩家在战斗过程中创造了指挥弓箭手的新战术,并获得了系统的承认,系统授予玩家射手‘箭神’称号。”
“系统奖励玩家射手声望值100。”