第十八章 战斗在难度魔咒缠身的岁月(一)(2 / 4)
郑典正心情极爽地看着树妖们在箭雨中东倒西歪,不时倒下几个,忽然发现一个白衣大精灵射手,竟停止了射击,而摇摇晃晃朝对方阵地走去。
“回来,危险!”郑典大呼一声。怎么回事,怎么会出现这样的情况?
郑典赶紧查看这个射手的属性情况,一个红色的属性描述出现在属性框里——弹药量0/30。
弹药量?这个属性是什么时候冒出来的啊?
接下来的几秒钟里,所有的幻影射手和大精灵射手都停止了射击,集体向对方阵地走去。郑典控制他们回到己方阵地,幸亏这时候对方已经是死伤殆尽,而绿衣精灵射手由于射速稍慢,还剩下足够的弹药将残敌消灭。
弹药量,又是一个新情况。
一直以来郑典都在纳闷这个游戏怎么没有设定远程部队的弹药量,他也一直没有碰到过弹尽粮绝的时候,就主观上认为这个游戏的弹药量是无限的。现在看来,只有在弹药用完的时候才会显示出这个属性啊。
阴险,游戏设计者的阴险程度令人发指。幸亏没有马上就挂机啊,不然这些射手们冲上去跟人家肉搏,那是拿鸡蛋碰石头,万劫不复。
其实这不能怪游戏设计者,邵阳在设计游戏的时候为了使减少游戏的头绪,省掉了许多单机版中的设置,这其中就包括远程部队的弹药量限制。但由于“智脑”本身就有自我完善的功能,在目睹了郑典和“天下”工作室的挂机战术后,自动加入了弹药量限制这个程序。说起来,罪魁祸首还是郑典啊。
这下挂机是不可能了,只有一场一场地打了。不过战斗的过程中郑典想起了一件重要的装备——弹药车,有了弹药车,就又可以偷懒了。一定要弄一个弹药车。
挑战在郑典的指挥下,磕磕碰碰地完成了。
“玩家射手挑战‘仙藤牢笼’ss级难度成功,少量兵力损失,完美,获得邪恶树妖种族认可度30。”
“玩家射手获得二级宝物神圣铠甲。神圣铠甲,英雄攻击力、防御力、魔力和智力各加1。”
“玩家射手获得金币1000。”
“玩家射手获得4名邪恶树妖首领的效忠。”
奖励不错,郑典不敢多停留,马上退出仙藤牢笼,下线。他急忙拨通了胖胖的电话。