146章 callloot制度的弊端(2 / 4)
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装备后绑定
手腕板甲
328点护甲
+11力量
+23耐力
职业:战士
需要等级:60
(力量0/8)
套装效果:
3件:增加30点盾牌格挡。
5件:当你被击中时,有20的机会产生额外的怒气。
9件:增加破甲产生的仇恨15。
……
我现在身上带的还是士官长板甲护腕,属xìng是加7力量、加17耐力,力量护腕虽然看起来提升不大,但是mt的属xìng是一点一点儿慢慢往上堆的,这种不起眼的积累一直持续下去,早晚有一天,战士t也是会逆天的。
对于一个以推boss为己任的团队来说,培养一个超强的mt是十分重要的。而作为团队的灵魂所在,mt的装备可以说是全团上下所有人齐心协力供养起来的,只要mt有用,其它职业就一个字——让
这种优先体制培养出来的mt是超级强大,但问题是一个团队只需要一个mt啊,杀boss的大多数情况只有一个mt也就够用了,偶尔用其它的t拉拉小怪或者转移仇恨什么的,对装备的要求也没有达到十分苛刻的地步,这就导致了团队中除却mt超强,其它t装备水平略惨的情况。
这种情况在mc老十之前还好说,再往后需要多t战斗的时候,副t的装备如果不能及时到位,那么公会进度的优势也会慢慢变成劣势,很显然,我们的团队现在就存在着这样的隐患。
不过,短时间内将mt的装备武装起来,才是正道,mc的1—9号还没得手呢,现在就考虑炎魔的问题,那就真是有点想多了。