348 大剧情(1 / 2)
君瓷制作的模板里面,是相当于只有身为一个玩家,该怎么去玩这个游戏的模板。
游戏主剧情她还没有设置,因为这需要的脑活动太多了。
“差不多有了。”
墨朝阳开口飞速给君瓷讲述他们设置的手游剧情。
“我们打算将这个手游设置成一个武侠风比重的游戏,按照你说的玩家自主探索的设置不变,游戏主剧情是昼王朝这个国家,可以看做是华国的架空风格,朝廷和江湖众人处于比较仇视的状态,朝廷想收纳武林中人,但是武林中人不愿归顺朝廷,以此来产生分歧。这样玩家在自主探索剧情的时候,起码可以选择一个阵营,增加游戏可玩度。”
“在这其中,魔君夜渊就是江湖中的邪教教主,和武林正派也是敌视的状态,同朝廷也是对立的。游戏中就有了三大阵营,怎么选择,全看玩家自己,游戏共有三个boss,魔君,武林盟主,皇帝。”
最后一个让君瓷眼皮跳了跳。
不过那是当朝皇帝的意思。
她若有所思:“意思就是,你们还是要开发战斗系统?”
最开始想的,君瓷就是单纯的把这个作为一个剧情类手游而已。
墨朝阳点点头:“就像你说的,手游要赚钱,战斗系统是根本。这种类型的游戏,npc有智能性本身就是一大可玩性,而且里面的生活到时候肯定会有变化,玩家看着不能参与可能有点不爽快,开发战斗系统,也是让他们更好的体验。玩家可以随机到不同的身份,不一定非要加入战斗系统,这样游戏里面的可玩面就很广了,一个随时随地都有新变化的游戏,如果有抓住玩家的点,是不会轻易的被人抛弃的。”
墨朝阳好歹也玩了很久的游戏了,这点当然有研究。