第三章 严谨规则……第一滴血!(2 / 3)
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半个小时之后,一身黑色长风衣的少年就已经出现在了一个路边的报刊亭边上了。
快速的几枪干掉了正在附近游荡的丧尸,顺便给报刊亭里面那个血肉模糊没了气息的老板的额头也补了一枪。他才伸出手从一旁杂乱掉落的书籍报刊之中,迅捷的翻找了一下,然后抽出了一份还没有开封、也没有沾染血迹的城市地图,紧接着就在其他的死体听到声音,围拢过来之前离开了现场。
正一分就代表着两千奖励点数。
最为直观的方式,就是每亲手击杀两百头以上的死体就能够获得正一分。
也许正是这么一个原因,为了防止有人兑换出重机枪来,找个死体密度极高的地方疯狂扫射刷积分的缘故,「主神」对于弓箭、枪械等远程攻击武器做出了某些隐性的限制,并且没有直接点明。穆修自己也是在做实验掌握枪械实际性能的时候,顺手利用一段不算短的时间远程狙杀了两百头的死体才发现了这个问题。
之前的行动除了让他感觉到略微有些精神消耗和持枪的手臂肌肉有点儿疲倦之外,更加让他发现自己做了多少的无用功。
——利用枪支弹药远程点杀死体当然也算是亲手击杀,但是貌似互相之间的绝对距离超过十米以上就不会被计算,至于扔手榴弹什么的就更加是异想天开,大光球完全没有打算给出任何明显的规则漏洞来。
这虽然是更加的公平公正,均衡了近战强化路线的轮回者与远战强化的轮回者之间的优劣势,并且有效的保证了积分不会被过度利用规则刷爆——否则的话人手一挺机枪,不到两个小时就能够刷数十分,按照一分代表两千奖励点数的等价公式来看,大光球怕不是会亏死。
穆修对此也无话可说,只得继续订正自己的行动安排。
近距离击杀主体的话,使用枪支和使用近战武器的差别已经不算太大,一旦被围上的话后者反而更加有优势。这一来击杀死体获取积分的道路就变得很困难了,尤其是每两百头死体才能够获得正一分的规则。一般人能够通过这个途径获得一两分就很努力了,最多也就获得三分的样子——
毕竟六百头死体的数量可不是开玩笑的,蚂蚁多了还能够咬死大象呢,一个不小心可能会将自己都给赔进去。
“这么一来的话,果然还是要从其他方面入手……”
少年一路上仿佛未卜先知那样,奇迹般地避开了所有的死体。
如果环境允许的话穆修也会顺手将接近的个别死体干掉,他兑换了消声器之后,对于枪械的热切总算是消退了许多。不过却不能够否认这样的做法让他更加的安全隐蔽了许多,至少不会一开枪就将附近的死体都吸引过来。
不过开枪时震耳欲聋的爆鸣,浓郁的金属火药的气息,还有强大的冲击力带来的后坐力,才是枪械本身的魅力所在啊,稍微缺少了其中的任何一样,都让人感觉不太对劲。
带着这样无足轻重的抱怨,穆修对照着地图,目标明确的向着藤美学园前去。
只是也不知道是否「主神」有意为之,捏着地图,一身行头只要再加上一副黑墨镜,就随时可以去上演《黑客帝国》的少年总觉得自己投放的地点似乎太偏了点儿,尽管的确是床主市的地域,这个位于东京的架空市区,在这个世界里是切实存在的。
可是经过快速的对比,穆修发现自己距离藤美学园的距离大概达到了最远的直线。