第4章 沧州陈家(2 / 5)
一是门派模式,就是玩家一进入江湖就身为某个门派的弟子,二是自由模式,又称为家庭模式,就是系统给玩家安排一个虚拟npc家庭身份,最后就是随机模式,选择随机模式就有极小概率加入所谓的世家之中,这就是所谓的世家模式。
上面这段资料不仅仅在《江湖》的官网上有,就连古越给的资料上也略略提到了一些,根据古越的推荐,倒是建议陈凡选择随机模式,以便试试有没有机缘撞进世家之中,反正游戏已经开始了两个多月,再耽搁一点时间也无所谓,用随机模式赌赌运气也好。
在这一点上,陈凡可谓说得上是从谏如流,现在见居然可以直接选择世家模式,自然没有放过的道理。
沉吟了一会,陈凡终于将自己的id确定了下来,既然第一个字必须要求是现实中存在的姓,那就干脆用真实的姓好了,至于名字,原本他是准备直接取名真实姓名陈凡的,但是想到古越偶尔提起过的游戏忌讳,终究还是放弃了,取名陈风。
“你取名陈风,是否确定?”
——确定!
“id已经确定,现在生成属性,请选择你的属性倾向,最多可以选择2项。”
江湖中每个人物的初始属性都是自动随机生成,玩家不能控制起具体数值,不过在生成以前,玩家却是可以选择属性倾向,这样系统在生成属性的时候,会略有偏颇。
江湖初开的时候,玩家对初始属性还不怎么在意,认为就算在不济,以后进入游戏中总有方法弥补,但随着游戏的进程,这些才发现自己错大了,初始属性的功能简直是没有办法弥补,这让很多玩家叫苦不迭。
古越给的资料中,更是对这一点强调不已,所以就连陈凡也不由稍微有了些紧张情绪。
——敏捷!
“属性生成中,请稍后。”
在陈凡做出了倾向选择后,一个杂乱的虚拟面板不停地闪耀起来,隐隐可以看出,那是一排排数字。
数字跳动的频率终于慢慢变缓,最后定格下来。
先天属性:
力量38
根骨24
悟性39
定力35
敏捷44