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第十一章 单挑BOSS(2 / 5)

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但面对不是坦克时的输出型职业,真实弱点起到的作用也就微乎其微,按照最高技能点百分之十的伤害来算,也就是普通攻击的数值,加上微不足道的一百伤害而已。

随便一个技能加到最高级别的技能点,那打出来的伤害都是这个技能的数倍。

“,-2987。……”

赵阳一个人与那boss争斗不休,boss自然也不是那种频频挨打之辈,它挥动着无比巨大的骷髅手,想要击中这个给他带来无数疼痛感的玩家。

但是每次都被赵阳灵巧的走位躲开了,并且边走边攻击它,着实让这只怪物无可奈何,五分钟的时间过去,boss愣是没有击中过赵阳一次。

“,-2756……”

随着赵阳的不断攻击,偶尔夹杂着暴击的数据的伤害,使得怪物此时的血量已经被赵阳打掉了很多。

通过那赵阳第三下的真实伤害就能看的出来,boss目前所剩的血量恐怕只有二十多万的样子。

时间还剩下13分钟,二十万的血量虽然很多,但赵阳由于有第三下的真实伤害的存在,再加上自己本身的攻击和攻速都极高,所以对于赵阳来说时间是够了的。

赵阳利用自己的第一个技能,翻滚射击。

躲避了boss的又一发的强烈攻击,再次连续射出几箭来。

翻滚射击:可以短暂瞬移到旁边的一段距离,并且下次攻击附带百分之十的额外物理伤害,冷却时间:两秒钟。

这是一个攻击外加位移的技能,基本上每个玩家都会选择一个技能作为自己的位移技能,毕竟一味的站桩输出,对于射手本身就是脆皮的架子来说,那只能说这个玩家并不适合射手这个职业。

射手的定义,就是在活着的前提之下,造成自己力所能及的最高伤害。

相比于纯靠技能爆发的法师来说,射手所做出的输出大部分都是纯靠普攻的持续输出,在无尽活着的时间里,打出最多的输出。

一个一上场就被瞬秒,活着只知道逃跑无输出的射手,只能说明这个人并不适合射手。

位移技能自然而然是射手职业,那无尽输出下的前提。

当然也有那种功能型的射手并不需要位移技能,不过这里暂且不提。

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